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了——有鬼的房间,没有鬼的房间。
那一栋小屋子除此之外也没有什么别的东西了。
而密道这一类基本不符合常理的东西,也不会出现。
毕竟,万成进入随机鬼图到现在。所遇到的都是符合在有鬼情况下的常理的。
至少是绝对不可能出现万成不小心踩到了某一块地砖,然后就不小心陷进去被鬼杀死出来一个“失足而死”的结局。
说起来,那个鬼仿佛有着年轻女子的容貌,披着一件血红色的袍子……
在鬼图里万成算是总结出来了,凡是长得和人差不多的鬼,基本上都是有一段自己的故事的。如果是比较大型的鬼图,就算是长得对不起观众的鬼,也是有这样那样被毁容的原因。
“鬼的身世”这一点,是在所有与鬼有关的各种恐怖事物中最关键的一点之一。
君不见。所有的恐怖游戏都是抽丝剥茧,然后最后得出一个或庞大或精致的背后故事?
当然,那种为恐怖而恐怖的恐怖游戏除外。
“等等……”
万成突然想到了什么。
既然,这一次的随机鬼图。那么像恐怖游戏……
为何不用恐怖游戏的思路去思考?
生存的思路,和玩恐怖游戏的思路是类似却不相同的。
就好比,倘若你在鬼图之中。除非是鬼图特别制作,否则根本就不可能见到那么多的笔记。掉落一地的可用的道具,或者是一眼就能看出来问题的对白。
万成静静的坐在了床上。开始盘点思路。
在恐怖游戏中,总结出来就是打不开的门和乱七八糟的道具。
以及……出人意料的……线索……
万成脑子里过的,绝对不止是上面两行字所描述的那么简单。
于是,下一刻,他就冲出门开始疯狂的开门。
如果你听不懂这句话的话,那么看一下万成的行动就知道我没有半点虚假——
万成此刻正站在中间那间房子门口。
门是锁上的。
但万成却不停的扭动门把。
照例来说,无论怎么扭,门把都是一动不动的。
毕竟,鬼图里……或者说,恐怖游戏里的“锁”,与其说是锁,却是更像一种特殊的封印,让你无论如何也打不开这扇门。
但世事总有意外。
只听到了啪嚓一声,门被万成打开了。
这个陷阱在某个很著名的游戏之中也曾出现过,而且结局也同样是死亡。
不过,万成想要追求的就是死亡,不是么?
门内的情形完全没有出乎他的意料。
依旧是伸手不见五指。
房间的布局,倒是和鬼屋一模一样,只有左右两间小到几乎可以让人窒息的房间。
这一点万成也曾疑惑过,为什么三间房间从外面看一模一样,但走进去却只有他的家是不同的?
不过,不管怎么样却不能阻止万成去追求死亡。
……听起来似乎不怎么样的样子。
……
喀嚓喀嚓,啪嚓啪嚓。
当万成进入左边的房间,靠在墙壁上准备迎接别的什么,顺便跑跑火车的时候,没想到刀刃直接从背后穿过了自己的身体。
直到再一次被这种奇怪的声音吵醒之后,他才意识到,两个房间,至少对鬼来说,那一层薄薄的墙壁并说明不了什么东西。
“这是回收的第几个结局了啊……什么叫咫尺天涯?你一个随机生成的游戏那么文艺干什么!?”
万成只是叹了口气,再一次开始去疯狂拆门。
他还没忘记屋子里面总共有两个门等着他探索。
喀嚓喀嚓,啪嚓啪嚓。
意料之中的又收获了一个新的死亡flag。
但,接下来的就让万成有点头痛了。
如果自己是有同伴的,那么他先前所猜想的同伴在被锁上的屋子里明显是错误的。
而且……可以回收的新的死亡flag再不停地减少,恐怕接下来所藏在深处的那几个,才是随机鬼图让人闻之色变的真正原因。
但无论如何,万成还是要闯一闯的。
更何况,他还做了以前所有的整理者都没有做过的事情。
第五章死……死!!
这个世界上充满了悖论。
举一个最简单的例子:世界上没有绝对的事情,但这句话本身却是一句绝对的话。
在万成一边伴随这咔嚓咔嚓,啪嚓啪嚓醒来的时候,一边脑子里就在思考这种问题。
并不是什么故作高深的话语,而是一个可以影响到他是否将会终身呆在这里的选择——至少现在的万成相当佩服自己竟然能够想得到这种触发死亡flag的方法。
既然用了恐怖游戏的思路,那么不妨在小小的探讨一下。
如果有一个游戏,布置了大量的死亡陷阱,那么玩家们首先考虑的就是如何不去触发它。
那如果是万成的话,则就应该考虑要如何去迎合“作者”的思维,来考虑死亡陷阱所处的地方。
而且,随机鬼图的尿性,自然是有很多的死亡陷阱是放置在让人想不到的地方。
如果不是万成玩过的恐怖游戏比较多的话,他也不可能想到疯狂开门这种鬼畜技能了。
所以,万成决定不用常理来对待这一次随机鬼图。
于是当喀嚓喀嚓啪嚓啪嚓的声音,再一次从万成耳边响起的时候,他的脸上不由得带上了自信的笑容。
“简直就是走了狗屎运啊……不对,这是我勤奋思考得到的结果。”
万成笑着走了出去。
几分钟前,万成终于超脱了已经被框死的思维。
他注意到了先前看到的一个细节。
这个细节,在很多时候,尤其是用文字来称述的时候。尤其容易被忘记。
那就是,万成所在的楼层。是二楼。
当他想到这个地方的时候,就毫不犹豫的纵身一跃而下。
他并没有急着去抓一楼的护栏——事实上。对他来说这是一件很简单的
