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都是默认,因此系统直接给他随机了一套免费装——普通的t恤和普通的牛仔裤。
确定扫描没有出差错,王尚便点击了确定键,眼前的wsgo分身即刻消失,而之前的独立空间也随即破碎成碎片,并且开始重组。
【欢迎来到游戏诡域,接下来您将进行一个新手关卡,只有完成任务指标之后才能真正的进入游戏。】
一个略带机械感的声音传来,这声音是类似“系统公告”的玩意,单纯的从声音是无法得知它传来的方位的,因为这是直接将对白映入玩家脑海的技术。
作为游戏的开发者之一,王尚对此并不算陌生,而且新手教程也就是简单的介绍一下几个状态栏和熟悉操作,根本没什么难度可说。
王尚周围变成碎片的空间终于重组完毕,在王尚的视线变得清晰的瞬间,一个红色的长条出现在王尚的视野中央。
【这是您的生命值,生命值没有具体数值,仅以百分比的模式显示。】
【生命值在60%以上将判定为轻伤,除了受伤的部位不会影响到其他的部位。】
【生命值处于30%~60%之间,则会被判定为重伤,玩家所有属性会下降,生命值越少下降的越多,下降的属性和具体生命值对应。】
(比如还剩下40%的生命值,那么所有的属性都会降低到正常状态的40%。)
【生命值低于30%,则判定为濒死状态,该状态下玩家的所有属性只有正常的10%,并且如果不进行妥善处理,生命值会逐渐减少直至死亡。】
【在非战斗、并且玩家不处于持续伤害的情况下,生命值将会缓慢恢复,恢复速度与玩家具体属性相关。】
第010章:迷宫与左手定则
当上述的内容依次在王尚眼前浮现之后,原本存在于王尚视野中央的红条也逐渐缩小,并最终定格在了王尚视野的左上角,上面还有一个“100%的”字样。
[这新手提示做的挺详细的啊。]王尚心里吐槽着。
值得一提的事,虽然一直都参与了诡域的开发工作,但是一来王尚主要还是负责wsgo的研发,对于其他部分仅是“略懂”的程度,只是知道一些设定。
其次也没有什么游戏会在开发阶段就做好新手教程,毕竟没有人会不知道自己负责开发的游戏如何去玩。
所以王尚其实也是第一次经历新手教程,这个过程对他来说还是挺新鲜的。
一般来说,一个游戏介绍完“血条hp”这玩意之后,应该会介绍“蓝条mp”了,或者至少也有个类似mp存在的状态条。
不过系统在介绍完毕生命值之后,却是在王尚的视野中央,弹出了一堆菜单……
没错,看这量词,这菜单真的可以用“堆”来形容,因为本来不可能同时出现的菜单在这个时候会一起出现。
【玩家在游戏中,可以通过“上下拨动”手指来开启菜单选项。】
王尚正准备研究一下菜单的ui,却发现系统把菜单都收回了,并且发出了下一步指示。
【新手任务:走出新人迷宫。】
“看来这些菜单要进入游戏才能自己看了。”王尚自言自语的说着,开始观察周围的环境。
虽然是新手教程,但是诡域的“动脑”特性已经一目了然,在其他游戏的新手模式里,无非是告诉你每个图标有啥用,然后让你打俩超级辣鸡的怪物而已,然而在诡域里,新手教程就是走迷宫。
当然,迷宫不可能很复杂,就算你是路痴,试着试着最多十来分钟也就能走出去了。
设计出这个迷宫的目的就是为了让第一次接触虚拟现实游戏的玩家能够熟练操作自己的“角色”,毕竟直接用自己的意识活动的感觉和传统游戏大相径庭。
迅速观察完四周的王尚很快就发现这是个挺经典的迷宫,墙壁直连顶端,根本不给玩家“翻墙观察路线”或者“直接从墙壁上走出迷宫”的空子钻。
叹了一口气的王尚便伸出了左手,摸着入口处的墙壁走了起来。
熟悉迷宫走法的人都知道,这是迷宫解法里一个出名的定律——“左手法则”。
需要注意的是,这个左手法则并不是物理学里,那个用来判断洛伦兹力的东西,而是一种走出简单迷宫的通解法。
简单点说,就是左手一直摸着墙壁不离开(右手也可以)的行走,无论你清不清楚这个迷宫的构造,这么走最终都会走出迷宫——尽管那可能绕很远的路。
当然这是很没效率的方法,并且并不是所有的迷宫都可以用这个方法走出去(比如“回”字型迷宫,或者多层迷宫),不过在新手教程里,这无疑是比较合理的一个方法。
走着走着,王尚在一个死路的地面上发现了一个奇怪的东西。
其实东西本身不奇怪,类似一个残破的卷轴,然而问题是这玩意上面有个显眼的三角符号在飘动。
毫无疑问,这是系统提示他注意这东西。
在捡起来这个残破卷轴之后,王尚立刻明白了为什么系统要提示他这玩意了。
【名称:加速卷轴】
【效果:移动速度增加15%,持续到新手教程结束】
【使用方法:撕碎即可】
【评价:别磨蹭了,快点用。】
