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成熟大叔
温柔淑女
甜美少女
清亮青叔
呆萌萝莉
靓丽御姐
评级:★★★★★
控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。
注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。
104绝望祷言
评级:★★★★
减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的2倍,2个技能基本扯平。
跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
105群体绝望祷言
评级:★★★
除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
106生命吸取
评级:★★★★★
这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
107群体生命吸取
评级:★★★★★
这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
108净除
评级:★★
使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???
战役中真的没必要点,对战的话...你要敢试我也没意见。
黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!
但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云...5星绝对不瞎评)。
水系
109寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。
可惜会水系的基本不会火系技能!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
110群体寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
111寒冰魔墙
评级:★★★★
相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
112召唤水元素
评级:★★★★
水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
11冰冻大地
评级:★★★★
堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。
缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。
114水系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍
115不灭之冬
评级:★★
英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有-4个回合。
减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要个回合,再多一个回合也没什么意义。
116霹雳寒冰
评级:★★★★★
这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!
看看石化**耗多少魔,它耗多少魔!
缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
117暴风雪
评级:★★★
水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。ai的话...黑吧)
否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者ai会?
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
118严冬冰环
评级:★★★
这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑ai有所不足!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
119破冰之术
评级:★★
相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们
