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第330章 阿拉德物语3

开个公司做游戏  | 作者:网络收集|  2026-01-14 16:32:53 | TXT下载 | ZIP下载

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慢工出细活的状况下,再加上数以亿计的砸钱。

经过了三个月的开发时间之后,游戏的开发进度来到了80。

终于到了利用系统进行针对性加强的时候了。

刘雄正准备加点,结果发现系统这一次有点厉害

自己手头可以支配的针对性加强点数,竟然是达到了300之多

之前才150,这一下子就翻倍了啊

刘雄不禁疑惑的问系统道:“系统啊,我知道你们bug是不可能bug的,但是请问突然给我这么多的针对性加强点数。”

“理由是什么呢总不能说是系统点数多所以任性吧”

系统自然不可能任性。

它给了刘雄一个很科学的答案:“随着游戏进入次世代,并且飞梦熟练掌握次世代游戏的开发技术。”

“您所能能支配的针对性加强点数,也同样进入了次世代,所以这一次才会出现飙升的情况。”

原来如此,这说明系统也具有与时俱进升级的功能,次世代的系统升个级,没毛病

要是还是之前的150点,慢慢涨上来的话,以现在飞梦的实力,还真不在乎那150点点数

但300点就不同了,这是一笔很大的点数,将可以决定游戏的走势。

刘雄首先查看了绝地求生目前半成品状态的属性:趣味2035,独创性190

分节阅读 158

7,画面3979,作曲1432,漏洞1。

对比同为次世代射击游戏的使命召唤和红色管弦乐队:

使命召唤:趣味1300,独创性1107,画面3652,作曲1477,漏洞46。

红色管弦乐队:趣味1030,独创性1705,画面2452,作曲837,漏洞11。

仅仅是半成品状态绝地求生,就超过了自己的两位前辈

这也说明了英雄所见略同系统也十分认可绝地求生的出色。

于是刘雄现在面临的问题是:该如何把出色的绝地求生,打造的更加出色。

前一阵子企鹅的阿拉德物语3,用令人惊艳的画面统治了市场

上市短短三个月的时间,阿拉德物语3的累积销量就超过了2亿套。

399元一套的阿拉德物语3,狂卖了2亿套,企鹅在这款游戏上的盈利,超过了50亿美刀

之前的业界有些人认为,在飞梦强势崛起并针对了企鹅几波之后,企鹅已经在走下坡路了。

但陈一刀和荣冠军联合主管,动用企鹅最精锐的人才以及最充足的资金供应。

再加上利用阿拉德物语成熟的粉丝基础以及游戏核心玩法。

让阿拉德物语3上市之后,直接成为了次世代游戏目前的一哥。

甚至有人说这是有史以来最出色的动作冒险游戏。

阿拉德天下第一啊

而那些之前看企鹅的人,也都认清了一个事实:企鹅依然强大,甚至企鹅依然是最强大的业界四大天王。

刘雄和许多专家一样,在玩过阿拉德物语3之后,最大的感受之一就是那出色的画质。

不仅是画质,还包括美术处理,画风协调转换等等。

结合泰坦星次世代主机的强大表现能力,最终打造出了一个绚丽迷人的奇幻世界,让人很容易就沉浸在了游戏世界中。

相比之下,阿拉德物语3在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小创新。

但已经够了

目前业界最受好评的画面综合水平,加上阿拉德物语成熟经典的玩法,让阿拉德物语3成为了吸金50亿美元的怪物。

而刘雄认为绝地求生在画质技术水平上,是不逊色于阿拉德物语3的。

既然阿拉德物语3凭借着画面,成为了暂时的次世代游戏霸主。

那么刘雄是否应该把300点针对性加强点数,全部用在画面属性上,让绝地求生同样用出色的画面来征服市场呢

毕竟画面这种东西不嫌多,既然泰坦星拥有足够的上限空间,那么让绝地求生的画面更好,绝对是一笔很赚的买卖。

但刘雄摇了摇头,在心中否决了这个想法。

是的,阿拉德物语3凭借着出色的画面取得了巨大成功。

是的,绝地求生目前的画面基础水平,再加上300点的针对性加强,和后期有意识的集中冲击。

绝地求生绝对是有在画面上压制阿拉德物语3的潜力和能力的。

但是

没用啊

阿拉德物语3是什么游戏

是奇幻题材的冒险动作游戏,玩家会操作着自己的人物,在广阔的游戏世界中展开华丽的冒险。

在村庄和小镇中接取任务、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上骑马追逐怪兽,在遗忘的地穴中发现上古的宝藏。

总而言之,在像阿拉德物语3这种沙盒冒险游戏中。

玩家有广袤的天地可以探索,许多的场景要去游玩,许多的任务要去做、许多的要去接触。

在这到处赶路做任务的过程中,无论玩家是一路狂奔到处急着跑主线。

还是优哉游哉慢慢做任务,把沿途的每一个支线任务都耐心的认认真真做完。

无论怎样,在这个过程中,玩家都会很深刻的感受到游戏那出色的画面。

甚至是为这出色的画面而感

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