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“绝地求生第一个缺点,他的地图太大了,这绝对是一个缺点”
“根据宣传片和资料显示,绝地求生地图大小达到了64平方公里。”
“在这么大的一个地图之内,即使是有着100名的玩家,但还是太大了。”
“我估计玩家们每一局都要花费大量的时间,用于无意义的赶路上面,几分钟甚至十分钟碰不到人都是正常的。”
“真正的枪战时间反而很少,枪战游戏不打枪,不对吧”
“反观我们的暴风少年团,那可是真正的出门就是干玩家都每一分每一秒,都会处于激情枪战的愉悦之中。”
“绝地求生的第二个缺点,那就是竞争过于残酷。”
“一般的枪战游戏分为两个阵营,也就是说有一半的人将可以品味到胜利的喜悦。”
“即使是个人乱斗模式,地图一般也在32人以内,大家全场都是高强度对战,即使输了也能享受战斗的乐趣。”
“而绝地求生的单排有100个人,也就是说获胜的几率只有1,考虑到高手和菜鸟的区别,对于部分技术不佳的玩家们来说,他们单排的胜率怕是还不到1。”
“而4排组队,也不过是25分之1的概率罢了。”
“只有一条命,要去战胜如此多的敌人,想要取胜,太难。”
“作为一款竞技游戏,如果一直不能取胜,那么我相信会有很多玩家弃坑的。”
“绝地求生还有第三个致命缺点,那就是游戏时间过长而收益往往很低,造成绝大部分玩家游戏体验极差。”
“根据资料来看,玩家从准备到跳伞落地,再到搜集装备,转移作战地点,一直到最后的决战。”
“这一过程会长达半个小时左右。”
“对于那些落地就开干,一路杀到最后的玩家,即使是他们最终没有成为胜利者,好歹中途也开枪打杀了一会儿。”
“但对于不少玩家们来说:第一批落地不到1分钟就被杀,他们的游戏体验是很差的。”
“然后更多的玩家游戏体验也好不到哪儿去,他们辛辛苦苦搜集半天装备,很可能在第一波遭遇战中就阵亡,一身装备为他人送快递。”
“再加上那些死于跑毒的,这些人的心情想必也是很郁闷的。”
“如果一款游戏,他的绝大部分玩家都无法得到良好的游戏体验,那么是不是可以确认,这款游戏有很大的问题呢”
年轻的经理洋洋洒洒说出了自己的观点,而且说的还挺不错的。
荣冠军赞许的点点头。
而经他一开先河,其他的人更是畅所欲言了。
“虽说射击游戏是一个大市场,但飞梦连续三款射击游戏,也过于密集了一点。”
“再加上我们暴风少年团为代表的其他公司的
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作品,绝地求生绝对会被打的渣都不剩”
“大逃杀类型的游戏只是小众,不可能和我们正统的fs暴风少年团比,如果是使命召唤2,那还能打打。”
“阿拉德物语3我们狂卖了两亿多套,这是绝地求生所不可能达到的高度。”
“绝地求生这种类型的没意思,可能也就是尝个鲜。”
“飞梦已经不行了开始走下坡路了,上一款红色管弦乐队就是飞梦由盛转衰的开始。”
“绝地求生好像就一个地图估计玩家们三天就玩腻了而我们的暴风少年团足足有一百张地图”
热烈的讨论了一堆绝地求生的缺点,只有陈一刀若有所思的说道:“一个新鲜的游戏类型,一次相当勇敢的尝试。”
“使命召唤的确是传统的单人剧情多人联机的fs,不过在新奇的红色管弦乐队未能获得成功的情况下,飞梦还敢继续玩新的。”
“虽然我也不能说绝地求生前景如何光明,但飞梦这份勇气还是值得肯定的。”
“相比之下。”陈一刀自嘲的一笑,“我主持的阿拉德物语3,就只是对前作的微小改良”
随后黄宇翔再次做了总结性的发言。
“作为一个非热门的游戏类型,我们可以看到绝地求生的确是存在着许多问题。”
“我们企鹅对于在接下来的战斗中,压制绝地求生非常有信心。”
“但是荣总的意思是也不能小觑绝地求生,为此我会特意进行安排的,但现在还不能公布。”
企鹅的态度只是一个缩影,这也是绝大部分业界同行和专家的看法大逃杀这一类型的游戏,能否成功还真的很难讲。
飞梦的新游戏,并不是不存在翻车的可能性。
广大的玩家们在知道绝地求生的消息之后,自然是都纷纷欢欣鼓舞,表示期待万分。
但网友们的期待并不代表就一定能取得成功。
之前发布红色管弦乐队的时候,网友们在网络上的期待度也是非常之高。
但当游戏发售之后,在游戏中未能享受到足够乐趣的玩家们,将游戏的口碑传出去之后。
红色管弦乐队的销量,也就是大滑坡了。
绝地求生也有同样的可能性。
在第一周头几天,玩家们很可能会大量购买但假如后续的口碑不佳,或者游戏体验不足的话,那肯定许多玩家会在网路上发布不利的帖子。
最终影响绝地求生的后续销量。
