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在游戏出世的2002年,流星蝴蝶剑是当之无愧的颠覆性巨作。
那个时候的国产武侠游戏有很多,但基本都是慢节奏的回合制游戏,画面水平一般,主要的乐趣在于养成和剧情。
而流星蝴蝶剑却是一款完完全全的3d游戏,允许玩家自
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由的战斗,用自由的视角来体验这个刀光剑影的江湖。
画面逆天,3d打斗甩开其他武侠游戏一个身位,再加上有不逊色于街机格斗游戏的畅快打击感和华丽大招,更是让每一个玩家在键盘飞舞的同时大呼过瘾
更重要的是,在那个局域网联机游戏大行其道的年代,流星蝴蝶剑自然也支持v对战。
不再是一个人慢悠悠的闯荡江湖,而是一场血雨腥风的武林大会
与人斗其乐无穷,竞技对抗的乐趣在这款游戏里展现得淋漓尽致。
超前的设计思路,畅快的打斗体验,良好的市场口碑
这些种种正是刘雄准备在异世界启动流星蝴蝶剑原因。
虽然流星蝴蝶剑当年最终黯然收场,但在这里,经过飞梦的全新升级打造,刘雄有信心让流星蝴蝶剑在自己的手中发光。
让流星蝴蝶剑发挥出自己应有的价值。
听到刘雄说准备做流星蝴蝶剑,嗨狗首先发言了:“流星蝴蝶剑,这是一本很棒的武侠小说啊”
“流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。”嗨狗自我陶醉的点了点头,“嗯,香水哥的小说金句还是厉害的。”
“流星蝴蝶剑小说本身足够出色,名气也够大。”
“如果我们利用流星蝴蝶剑小说来改编游戏的话,将可以大大的缩短我们耗费在剧本上的时间。”
小林也很高兴的说道:“嘿嘿嘿,小时候看过,但现在剧情都已经忘光了,这下子看来得回味一下了。”
刘雄继续说道:“当然,我们的流星蝴蝶剑会做很大的改编,但改编总比自己重新写省事嘛”
“我稍微写了一下流星蝴蝶剑游戏的相关设定,还不是很完善,但大体的情况就是这样。”
“匆匆写的设定,东西不多,大家先稍微看一下,2小时之后我回来。”
以往游戏刘雄写的设定,一般来说2小时是消化不了的。
但刘雄现在写出的流星蝴蝶剑游戏设定,模板是地球上2002年的那款动作角色扮演类单机游戏,其中的单人战役剧情方面还是比较简单的。
飞梦的流星蝴蝶剑,就是简单的单人战役加上畅快的联机对战。
重点是联机,击败剑客列传的关键点,也是联机
剑客列传有金庸新写剧本,加上精雕细琢这么久,在单人剧情方面很可能会很强势。
飞梦的流星蝴蝶剑想要取胜,就得扬长避短,正如当年地球上流星蝴蝶剑的盗版联机对战那样,给广大玩家一个畅快杀戮的江湖。
让大家在会议室消化资料,刘雄自己在外面也在不断的思索和完善飞梦的流星蝴蝶剑,会是一款怎样的游戏呢
到了两小时之后,刘雄回到会议室。
小葵首先说出了他的看法。
“单人剧情似乎有一些简单,但鉴于我们制作周期太短,简单的单人剧情也不是不能接受。”
“虽然单人剧情稍微单薄,但我们的流星蝴蝶剑主推的应该是联机对抗对吧”
刘雄点点头,说道:“没错,流星蝴蝶剑更在意的是联机对抗。”
“我们可以看到,目前市面上的武侠大作,大部分依然是剧情向的rg游戏。”
“主打联机对抗的武侠游戏,有,但是不多。”
“而达到了3a大作级别的武侠游戏,更是没有。”
“企鹅的剑客列传是剧情养成rg武侠大作。”
“而我们飞梦的流星蝴蝶剑,是动作类rg武侠大作。”
“两个游戏走不同的方向,但绝对会有很大一部分受众重叠谁能拿下这重叠的大多数,谁就能取得胜利。”
刘雄继续说了一下游戏开发的重点。
“流星蝴蝶剑会有操作难度,但这个操作难度主要体现在单人剧情通关之中。”
“在联机对战之中,游戏的核心体验是畅快,也就是爽”
“打击感什么的大家都是老人了,想必不用我多说。”
“我要说的是,普通的小招,要让玩家即使是闭着眼睛乱按,依然能打出酣畅淋漓的酷炫连招。”
“当然,闭着眼睛乱按的连招,肯定得被高手针对性的招数破解。”
“而游戏的爆气大招,一定要非常的拔群威力巨大的大招,成功的释放之后拥有终结比赛的能力。”
“另外,游戏中还有需要两管能力的超大招。”
“对于超大招,我得说超大招的释放条件搞得苛刻一点,甚至可以让超大招不那么实用。”
“超大招的释放,操作简单,但可以设置读条蓄力之类的,搞成孙悟空释放元气弹那种便秘的感觉。”
“而一旦释放超大招成功,那就是无比的爽快”
“对于游戏的超大招,你们在制作的时候注意,一定不要在意光污染,不要吝啬粒子效果,要把超大招的特效搞得瞎狗眼一般超级酷炫”
“然后超大招的威力,要无比的逆天例如大锤
