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第五百一十六章 说主角,谁是主角?

魔法与万象卡牌系统  | 作者:网络收集|  2026-01-15 12:36:13 | TXT下载 | ZIP下载

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  爱丽丝的被动图标,是一个穿心的黑箭:伤心小箭。

  伤心小箭:每次普通攻击敌人,会在敌人身上留下1支伤心小箭,只有回到泉水中才会消失。5支伤心小箭会产生小范围爆炸,造成50点物理伤害和20点魔法伤害。

  什么情况,普通攻击附加特效?只有回到泉水中才会消失?那岂不是可以一直存在?

  怎么感觉爱丽丝像是一个射手类职业?难道她不应该是法师吗?

  爱丽丝的第一个技能图标,是一只一分为三的黑色飞箭:阴影分裂箭。

  阴影分裂箭(可开启、被动):爱丽丝用阴影之力将她的箭矢分开,箭矢对2个目标造成普通攻击时80%的伤害。并削减5%物理和魔法双抗性,可叠加3次,持续4秒。

  居然是分裂箭!而且看来是带有一种可以削弱双抗的攻击特效。看来ADC(物理输出核心)是没跑了,而且是那种飞机和韦屌丝一样的……混合伤害型英雄。

  夏洛有点出乎意料了,没想到爱丽丝居然成为了一位射手!

  第二个技能的图标是一个快速应移动的黑色人影:影之庇护。

  影之庇护:被动——爱丽丝的移动速度提升8%,攻击速度提升5%。主动——移动速度提升35%,攻击速度提升20%。减低50%被控制时间。持续4秒。

  又是一个状态技能。提升移动速度和攻击速度,对于射手来说倒也中规中矩。

  第三个技能图标是一阵从天而降的黑色箭雨:暗影箭雨。

  暗影箭雨:向天上射出一支暗影箭,之后的5秒钟,可在一定范围内降下一阵箭雨。给范围内的敌人造成65点物理伤害和25点魔法伤害。并使之定身0.75秒。

  第三个技能可算是见到了一个直接伤害的了!现在夏洛有一个担心:爱丽丝线上会不会太弱势了?

  最后一个大招的图标是一个小小人影,站在无边的黑暗之中:影之国度。

  影之国度:爱丽丝召唤出可随身移动的大范围影之国度。增加自身20点额外攻击力,增加20%移动速度,增加20%攻击速度。每秒造成40点魔法伤害,降低敌人20%移动速度,每隔1秒造成0.2秒短暂眩晕,并且敌人无法使用位移技能。持续4秒。

  ……这技能是不是有些超纲了!超大范围的作用范围,加强自身、伤害并限制敌人。

  这要是配合上二技能的影之庇护,搞不好能1v5呀!

  夏洛心里是一阵冰凉,现在看来,这主角位置还是悬而未定啊!

  爱丽丝的这几个技能,很明显就是后期一霸!只要装备和等级起来,来个两三个人是完全不虚。而且再肉的坦克也禁不住她射。

  首先爱丽丝是混合伤害型的英雄,单纯的护甲和魔抗效果都不好,非得一起出不可。但是爱丽丝的分裂箭还能群体性的减双抗。这就导致你根本就肉不起来!双抗被削之后,谁打你都疼!

  夏洛甚至都想好了爱丽丝应该出什么装备了。纳什之牙、卢安娜的飓风、破败王者之刃、饮血剑、黑切和智慧末刃!

  额,也不知道现在装备是个什么变化,这些东西还有没有。

  “好了好了,大家应该已经知道了自己的技能情况了。我觉得进行一场实战训练,应该能够很快的帮助你们掌握自己当前的情况……”

  夏洛觉得蓝皮大光头瑞兹,笑得有些猥琐啊!

  “那么你们五五组队,分别进行一次人机对战好了。然后我们进行一次自定义对战,结束今天的课程!”

  就下来瑞兹讲了一下什么是人机对战。也就是和魔法与机械操控的模拟英雄打。

  不过潘森和日女他们很明显有些不以为意。

  “和那些死物操控的虚拟英雄,有什么可打的?那还不是分分钟就打爆了!”

  可是,瑞兹的笑容有些阴险……然后,夏洛就看到了瑞兹在选难度的时候,“无意间”选择了一般电脑!

  别以为一般电脑是多简单的!那是电脑中最强的等级。因为在一般的前面,分别是入门和新手!

  夏洛还记得,当初自己第一次玩英雄联盟的时候,想打电脑适应一下新游戏,结果因为不知道选难度……

  结局很悲惨!在不知道对方技能,不熟悉英雄和装备的情况下。五位玩家被五位电脑吊起来打的叫爸爸!

  那不是游戏,那是一场屠杀!那局游戏一度让夏洛认为自己不适合这个游戏……

  这大光头很明显是想让电脑来磨一磨这些骄傲的英雄。

  毕竟如果你连人机都打不过,你还傲气个什么劲儿?

  正是不秃不毒,不毒不秃啊!

  十个人分成两队,各自打人机。打完之后还有一场“友谊赛”。大家不打不相识嘛!

  十个人当中,小黄毛和大头都是老人了。他们来就是为了带新人的。他们知道瑞兹的小算盘,自然也不会说破。

  他们俩被分到了两队。

  夏洛这边是:夏洛、爱丽丝、大头、慎、赵信。

  小黄毛那边是:小黄毛、日女、阿狸、潘森、龙龟。

  瑞兹推了推眼睛,微笑道:“那么我们就开始吧!”

  他一挥手,夏洛他们五个已经一瞬间转移到了蓝方的泉水里。

  这游戏的目的是为了推掉对方高地中的水晶枢纽。看似很简单,但是其实影响胜利的因素非常多。

  正因为每一个环节都是可以钻研的方向,再加上玩家与玩家对战,这种趣味游戏性才得以体现。

  大头看上去像是一

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