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全球论战_第4节

全球论战  | 作者:网络收集|  2026-01-15 03:29:51 | TXT下载 | ZIP下载

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选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属性面板分配你的自由属性点。”

  陈浩按照系统提示打开了属性面板,看到了所有的显示属性,如今他的等级还是0级,各项属性都是0。

  姓名:陈霸先

  等级:0

  军衔:列兵

  部属:0/0

  地盘:0

  信仰:君主立宪

  政治:0(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数20)

  权谋:0(与部属的忠诚度相关)

  声望:0(关系到NPC投靠的几率)

  管理:0(决定属地收益多少)

  外交:0(决定NPC好感度)

  文化:0(与自身属性提升有关)

  宣传:0(提升NPC对所属阵营的好感度)

  特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1%几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)

  军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)

  统帅:0(含战略分析、战术执行)

  战略分析:0

  战术执行:0

  步兵精通:D

  炮兵精通:D

  骑兵精通:D

  工兵精通:D

  海军精通:D

  空军精通:D

  特战精通:D

  特务精通:D

  单兵:0(含强壮、射击、格斗、潜伏)

  强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)

  射击:0(决定射击准确度)

  格斗:0(决定近战能力)

  潜伏:0(埋伏被发现的几率)

  驾照:无

  特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)

  《战争》游戏里属性分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属性都会增加一点,升到50级以后属性点不再增加。

  每个小项属性点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属性点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属性点的机会越大。

  玩家的某一项属性点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属性点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属性点。如果他的战术执行属性点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属性点奖励。

  NPC的属性点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属性就只有单兵一块。

  玩家基础属性点要想上90难于登天,NPC上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。

第六章属性点分配

  玩家的两大类属性点里,政治属性点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、射击、格斗、潜伏四项的平均值。

  政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

  玩家如果想当老大权谋这项属性必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说A级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属性为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

  声望关系到NPC的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀NPC也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被NPC选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属性。

  管理属性是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属性就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属性直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。

  外交属性作用在于与NPC互动,如果外交属性高,游说NPC成功的几率也就越大。比如玩家发展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属性高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。

  文化属性决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属性,但事实上这个属性非常重要。

  玩家除了升级时系统赠送的属性点外,想要获得其他属性点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属性点,玩家也没有办法完成任务。

  文化属性点提升不需要机遇,只要找到NPC老师用心学习就好,但却需要大量时间来积累。

  陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类20个自由分配属性点加在了文化上。进入游戏后

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