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全球领主游戏:百倍人口 | 作者:网络收集| 2026-01-15 08:18:33 | TXT下载 | ZIP下载
这一点来说,群体恐惧才是最佳的选择。
以眼下黄巾民兵的密集队形,一个群体恐惧下去,起码能影响到数十人。
再配合上刘三刀的近战爆发,一次群体恐惧,就能收获几十个人头。
之前几次战斗中,秦霄能够快速收割经验,也是依靠这样的配合。
但眼下,对方的主将不出,秦霄也不敢让刘三刀轻易出动,耗费体力。
黄巾民兵这种级别的杂兵,对武将几乎毫无威胁可言,哪怕只是D级武将。
但,他们却能够消耗武将的体力。
一旦体力消耗过大,再对上敌方的武将,阵亡的风险便会成倍地提升。
而一名失去了牵制的武将,对民兵乡勇这种杂兵的威胁性就太大了。
因此,秦霄宁愿用手下的士卒和对方硬耗,也不愿意在局势不明朗的情况下派出刘三刀出战。
哪怕,这样做会导致相当高的伤亡。
在进入副本世界之后,几场战争打下来,秦霄迅速适应着冷兵器时代的战争,变得冷血。
在和平时期,这是贬义的形容。
但在战乱的世界,一个足够冷血的主帅,反而更能带领麾下的士兵走向胜利。
交战一个多小时,高台上的弓箭手已经换过了三轮。
双方的伤亡都很大,秦霄手下的士卒,不算受伤,单单只是当场阵亡的,就不下三百人。
黄巾军的首领不知道出于什么样的考虑,没有出动那支数量不多的精锐,一直用手下的民兵来和秦霄打消耗战,伤亡要略高一些,大约在四百出头的样子。
时间临近中午,黄巾军的后阵中传来一阵金属敲击的声音,有些像是敲锣,但却更加清脆、更具穿透力。
“对面要鸣金收兵了。”
刘三刀的话音刚落,就见围墙外,密密麻麻的黄巾民兵开始向后撤退。
秦霄没有下令追击。
双方又各自留下几十具尸体之后,重新拉开距离。
第26章总攻(上)
一番试探之后,黄巾军偃旗息鼓,不再主动出击。
但,站在高台上眺望,却可以清晰地看到,黄巾军出动了大量的斥候,将秦霄的营地包围起来。
从这架势上来看,似乎是在防止秦霄一行抛弃营地逃跑。
秦霄同样也派出了大量的斥候,不惜代价打探黄巾军大营内的动向。
付出了数十名斥候的性命,秦霄终于得到确切的消息,黄巾军似乎是在打造大型的军械。
例如撞车、楼车、投石机之类。
似乎是不想和秦霄拼得两败俱伤,想要通过这些军械来取得优势。
倒也不是秦霄不想用这些东西,实在是手下没有会打造这些玩意的工匠。
秦霄也乐得和黄巾军暂时休战,抓紧时间补充兵力。
只要这一批刀盾手转职完成,立刻就能使得局势翻转。
不过,秦霄也不想让黄巾军安安稳稳地发展,时不时地便会发起进攻,对黄巾军的大营进行骚扰。
有时,黄巾军也会主动来攻,以作为回应。
有时甚至一天能打好几场。
但不论哪一边发起的进攻,往往打不了多久,损失达到数百人这个数字的时候,便会鸣金收兵。
而防御的一方,往往也默契地不会追击。
凭借【统御】技能,秦霄能够为180名士卒提供18%的战斗力加成,而且在战斗中还可以随时切换加成目标,没有任何消耗。
依靠着这一点优势,秦霄手下士卒的伤亡,要比黄巾军略低一些,但也低得有限。
在这样的消耗战中,秦霄刻意隐藏起了每天新召唤的五百乡勇,表面上显露出来的兵力,在短短几天之内便损失过半。
黄巾军也同样不好过,民兵损失了超过两千人。
那支精锐戟盾兵只出动过一次,斩杀近五百乡勇。
要不是刘三刀拼命砍翻了数十名戟盾兵,让黄巾军的统帅心疼之下召回人手,那一战之中,秦霄可能就要被迫逼出底牌了。
几天的大战下来,秦霄的损失不小,但依靠着每天召唤的五百人,兵力总数倒是没有下降,反而有一定的提升。
再加上打扫战场时从黄巾军手中得到的武器,基本上能保证人手一件质量还算过得去的武器,不至于让人再拿着木矛木棒上战场。
不过,在这几天的对耗之中,弓箭的损失也很大,83张弓,有七八成都因为过度使用而损坏,只剩下不到20副。
开战之前,秦霄清点着手头的资源。
刀盾手一直没有动用,在这一批刀盾手转职完成之后,会有1080人。
在之前招降的那些黄巾民兵,在几天的消耗战中基本上已经死光,只剩下几十人。
乡勇的损失同样不小,但补充的速度却更快,已经积累了3000余人。
等到明天一早,和刀盾手转职同时完成的,还将有额外的500名乡勇。
再加上从牛家庄召回的一千乡勇,总共大约5600的兵力,已经颇为可观。
黄巾军原本还有六千多人,但在这几天的消耗战中死了两千多,只剩下了四千多人。
其中的精锐部队,秦霄手下有1080名刀盾手,而黄巾军的戟盾兵则只有八百多人。
单从兵力上来说,如果黄巾军没有其它隐藏力量的话,秦霄一方的战斗力已经是反超了黄巾军。
在刀盾手转职完成的前一天夜里,秦霄派出了一支200人的队伍,突破黄巾军斥候的封锁,联络上牛家庄,取回了周边大大小小十几个村子准备的礼物。
