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的成功不是偶然,是其动画电影贱卖后产生了巨大的影响力,如果没有星际战神动画电影的预热,游戏不可能拥有这样成功。所以,国内游戏制作商切勿盲目跟风,否则可能会落得惨赔的下场。”
专家的话貌似很有道理,没人能够反驳,连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。
不过,但接下来几天的数据相继出来之后,所有人都没办法淡定,就连专家的嘴巴都彻底合下。
上架第二天试用版全球下载量破1500万,完整版下载量破200万,当天收益破1100万美金,总收益累计近2100万美金。
上架第三天,收益累计3300万美金。
上架第四天,收益累计4500万美金。
第五天的时候,不少粉丝已经将试玩版通关,完整版的下载量突然飙升,单日收益不降反升,突破1500万,总收益累计6000万美金。
“疯狂的战神!”
这是国外媒体新闻的头版标题,所有人都为星际战神取得的成绩感到吃惊,包括世界内一些老牌游戏厂商。
“曾经以为最终端贱卖了星际战神动画电影的人都闭上了嘴,少卖了些钱,却直接堆砌起一个世界一流的游戏企业,显然是值得的。”
“以星际战神手游现在的走势,到生命周期结束,盈利可能会超三亿美金。或许,我们都是一个超级游戏帝国诞生的见证者。”
“不确定的因素是,最终端并没有自己的制作工厂,我们想方设法好不容易才进入这个‘工作室’,发现他们居然是一个网络论坛性质的地方。他们并没有在一起工作,而是通过网络进行交流与制作,这让我们感到不可思议。”
“我们想,一定有很多人对这个网站感兴趣,但很遗憾的是,这是一个纪律严格的地方,每一个会员进入都需要一连串的密码和验证,我们请来的顶尖黑客也只闯进去2分钟不到,然后就被强行赶了出来,而且还收到了他们的警告,让我们不要再玩火。”
“所以,这家来自中国的企业到底能走多远,这个神奇的网站能坚持多久,只能让我们拭目以待。”
这个报道吸引了许多媒体的转载,最终端的性质也第一次走进了人们的视线,大家也才明白,为什么中国能够拥有这样的游戏和动画。
网站自然是苏最让小超人建立的那个,还在上面模拟了无数的会员,真实模拟了这样一个工作室,外人进去根本看不见异常。
黑客的入侵他也是知道的,还让小超人故意放水让他们进来两分钟。而且黑客也不止这家媒体请来的一个,还有美利坚那边的政府部门、世界著名游戏厂商,乃至国内神秘部门这边都来了。
或是为了探清真相,又或者是利益驱使。
当然,他们得到的资料不多,进入网站的时间也只有短短的几分钟,只能证实这样一个工作室的存在。
这样一来,没有人再会往别的方向去想,只以为他苏最只是一个被摆上台面的幸运儿。
“嗯,这样终归不够真实。小超人,你将网站命名为‘最终端全球网络工作室’,然后在世界范围内招纳一些各行各业的人才,开拓一些特定的板块让他们加入。”
“还要制作一个悬赏系统,谁完成了任务,就可以得到我们的奖励。”
“以后我们制作出来的东西,或多或少的让他们参与一些……嗯嗯,暂时是这样。”
这些是苏最起初对‘最终端全球网络工作室’的一些构想,而且这个时候他并没有想得太多,贴钱出去也只为了掩饰身上的秘密而已。
至于能不能招聘到人,苏最还是非常自信的,毕竟现在最终端的名气已经打响出去,趁着闲暇的时间上网站选两个任务赚点零花钱也是好的嘛!
至于泄密的问题,一个可以制定规章制度乃至处罚条例,另外重要的信息也不会集中到一处,避免大范围的泄密。
再说,特别重要的信息,苏最也不可能摆到上面去。
……
PS:感谢小小水手,老书友了……感谢虢学晨、空!城、烟花落雨红尘地、还有莫忘灬枫的打赏。
第85章跳蚤市场拍卖
只用了五天时间就卖出6000万美金,星际战神单机手游的成功已经是毋容置疑的事情。
但网络上这时有人问,星际战神会推出主机和PC版吗?
提问的人是一个Xbox360的用户,后来还被几个新闻媒体转载,大家都在热议,由章妍这公关主管汇报到苏最这里。
“主机和pc……有什么区别吗?”苏最问了一个很傻的问题。
“……”最终端办公室一众人无语凝噎,你真是游戏公司的老总吗?
但抛开这个身份,苏最这个问题其实也不唐突,尤其是在中国内地。
游戏主机从2000年开始就被国内以预防青少年沉迷游戏、以及对身心成长带来的潜在伤害为理由,一纸禁文就持续了13年之久,直至2014年之初,上海自贸成立后才被解禁。但这在世界范围内火热的游戏主机,至今未能在国内真正红火起来,不认识也不奇怪。
“主机就是游戏主机,可以说也是微型电脑,但它专为游戏设计,不是很高的配置就能够流畅运行一些大型的游戏,加上一些专为游戏开发的功能,配合电视使用效果是非常出众。”
“而PC则是指个人电脑,就是我们平常使用的,性能平衡,办公、游戏都可以。但如果是玩游戏,相对游戏主机需要更高的配置。”刘一技介绍道。
“原来是这样。”苏最这才明白。
“国内的主机之所以没办法流行起来,除了受PC的影响之外,更
