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我绑架了时间线_第657节

我绑架了时间线  | 作者:网络收集|  2026-01-14 12:30:39 | TXT下载 | ZIP下载

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  努力很重要,但有时候选择要远大于努力创造的价值。

  就像是灵能族,因为灵战早期的选择,让灵能族跨过了发展的一道精神坎,让灵能族成为了未来新世界制霸一方的超级势力“圣灵族”。

  【种族的发展就是由无数个选择组成,选择错了,运气好造成些损失,要是错误的选择导致发展事态失控,就可能造成万劫不复的结果。】

  【好在这个问题你根本不需要担心,就像是当初时间线上的人族也曾走错过道路,导致内部矛盾彻底激化,分裂成了两个派系相互残杀,这个问题还不是被你化解了,对你而言,选择错误再来一遍就是了,你感慨个屁啊。】

  封棋:……

  话糙理不糙,他觉得旁白说的非常有道理。

  事实证明旁白很多时候都能为他提供正确的思路,帮助他跨过了很多曲折道路。

  尤其是负面情绪最痛苦的那段时间,是旁白将他一次次拉出负面情绪深渊。

  早期面对无法被改变的未来,感到心力交瘁时,也是旁白鼓励他继续前进,不要放弃。

  很多时候他都觉得,如果没有旁白陪伴,他无法独自走到现在。

  所以对于旁白,他始终心怀感激。

  但在感激之余,他真想开启血神将旁白的嘴给撕碎。

  旁白总能360度无死角地对他进行各种冷嘲热讽,嘴就跟抹了鹤顶红似的,毒性极强。

  【子不教父之过,我说你都是为了你好,乖。】

  “煞笔系统!”

  感谢慢慢就懂了打赏的1500起点币。

  感谢尾号8030打赏的1500起点

第652章完美复刻(求月票)

  守卫星城副本地图。

  游戏体验中封棋发现,怪物攻城的前三轮完全就是福利。

  即使玩家没有团队配合能力,也能够轻松过关,攻城出现的怪物也都是无脑莽夫的类型,没有任何特殊能力,仅凭身体强度和武器,与守城的玩家进行对抗。

  从第四轮开始,怪物的强度有了明显的变化。

  这时候的怪物类型出现了会远程术法的类型,甚至还出现了会潜行偷袭的怪物,从第四轮开始,玩家之间的配合变得重要。

  通过交流,玩家里有一部分人分解了自己之前选择的功法,改修其他类型的职业。

  例如有部分玩家选择成为医疗兵,也有部分玩家选择打辅助,不断从后方购买药剂补充战场需求。

  伴随怪物攻城的难度提升,每次通关都能给玩家们带去满满的成就感。

  每次攻城结束,近乎全场欢呼声。

  到了第八轮怪物攻城,怪物的AI得到了明显增幅,除了怪物配置上变得更为全面,许多怪物甚至会主动躲闪攻击,不再是傻傻站在玩家面前硬抗伤害。

  防守难度升级。

  但玩家群体的实力也在第八轮有了显着的提升。

  这时候基本都已经放弃了黑铁等级的装备、道具、药剂,等等物品,最低配置也是青铜级,绝大部分玩家将功法等核心成长体系升级至白银级。

  对普通星城民众而言,这是他们从未体验过的感觉。

  现实世界里的普通人即便知晓这个世界有超凡力量的存在,但真正能够驾驭超凡力量的终究是少数。

  绝大部分都是普通人,他们接触的都是基础修炼功法,没有华丽炫酷的术法,对比灾变前的世界只是身体素质有了显着的增强。

  但在虚拟游戏里,他们可以体验到掌控超凡力量的感觉。

  一跃数十米高,一拳震裂大地……通过猎杀怪物获得守护币,玩家们的战力不断拔高。

  到了第十三轮怪物攻城,难度开始大幅度提升。

  这时候也有玩家攒够了守护币购买到了史诗级的修炼功法,装配后战力随之飙升。

  【守卫星城】的副本制作团队的设计十分巧妙,后续的攻城怪物虽然战力大幅度提升,但偶尔还是会出现低级的怪物群。

  每当出现低级怪物群,无疑就是福利关卡。

  玩家们开启无双割草模式,随手释放的术法就能收割大片的守护币与经验。

  这能给玩家带去实力碾压的爽快体验。

  封棋主要是为了了解守卫星城副本的结构,体验过程中主要以观察为主,并未跟随身边的热血玩家喊打喊杀。

  在后续的防御战里,封棋也发现了守卫星城副本存在的一些弊端问题。

  游戏刚开始时的功法、术法、道具,很多都是从猩红研究院制作的素材库中提取。

  这类功法与术法现实中存在,被采集进素材库前都经过了繁琐的模拟数据与轨迹测试,追求更好地还原现实,所以这类功法给玩家带去的体质增幅与现实中的差异较小。

  玩家装配熟悉的功法在游戏里施展自己的能力,会显得得心应手,不会有生疏感。

  但守卫星城副本除了素材库里的功法,还通过魔改的形式增添了许多现实里并不存在的功法、术法,乃至道具。

  这类魔改出来的东西在物理表现上存在明显的缺陷。

  例如有一门名叫《流星火雨》的术法,释放后产生的光影效果,乃至火球的特效都显得有些不真实,只能用炫酷的表现去遮掩物理表现上的不真实。

  这显然是无法避免的问题。

  毕竟制作副本地图的玩家团队都是新人,没有资源与设备进行虚拟表现上的改进。

  与此同时,封棋觉得这些现实中不存在的华丽功法与术法其实根本没有存在的必要。

  虚拟游戏设计之初本就不是为

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