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缺点也很明显,攻击力属实很弱,完全就是一个福利怪。
击杀BOSS后,全体参与战斗的玩家获得了500守卫币与500点经验值。
此时封棋等级来到了8级,身上的守卫币达到了8982点。
第一轮的攻城结束,电子合成的游戏提示音在他的耳畔响起:
【本次怪物攻城结束,请守护者回到星城休整,提升自身实力,第二轮怪物攻城将在15分钟后开启。】
第二轮,第一波怪物攻城信息预览。
2级怪物:突袭螳螂,击杀获得经验值100点,守卫币50点。
3级怪物:恶狼,击杀获得经验值80点,守卫币65点,极小概率爆出低级道具。
4级怪物:阴影杀手,击杀获得经验值135点,守卫币85点,极小概率爆出低级武器装备。
5级怪物:重铠屠夫,击杀获得经验值200点,守卫币115点,小概率爆出装备、道具。
……
回到星城,封棋首先将自己的猛虎拳进行了升级,花费了2000守卫币。
二级的猛虎拳,人物每次升级都能赋予他身体素质+5的强化效果。
其次他在药剂商人那花费1500守卫币购买了10瓶回血药剂。
这个游戏死亡需要十分钟的复活等待。
前期正是升级变强的重要时间,死亡对于角色的成长影响很大。
已经摸清游戏设计思路的封棋,很快就找到了守卫星城副本的玩法窍门。
前期武器装备的升级在他看来反倒是其次,最重要的就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。
每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。
每次升级后,功法带来的增幅会得到显著的增强。
后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。
例如他有10级的猛虎拳(黑铁级),想要更换成金刚之躯体修功法(青铜级),通过商人可以将猛虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。
这样就不存在功法更换带来的战力折损。
逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。
守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。
同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。
这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。
他想到了未来人族与墨之间的最终战。
同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。
虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。
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第658章审核机制
守卫星城副本地图。
游戏体验中封棋发现,怪物攻城的前三轮完全就是福利。
即使玩家没有团队配合能力,也能够轻松过关,攻城出现的怪物也都是无脑莽夫的类型,没有任何特殊能力,仅凭身体强度和武器,与守城的玩家进行对抗。
从第四轮开始,怪物的强度有了明显的变化。
这时候的怪物类型出现了会远程术法的类型,甚至还出现了会潜行偷袭的怪物,从第四轮开始,玩家之间的配合变得重要。
通过交流,玩家里有一部分人分解了自己之前选择的功法,改修其他类型的职业。
例如有部分玩家选择成为医疗兵,也有部分玩家选择打辅助,不断从后方购买药剂补充战场需求。
伴随怪物攻城的难度提升,每次通关都能给玩家们带去满满的成就感。
每次攻城结束,近乎全场欢呼声。
到了第八轮怪物攻城,怪物的AI得到了明显增幅,除了怪物配置上变得更为全面,许多怪物甚至会主动躲闪攻击,不再是傻傻站在玩家面前硬抗伤害。
防守难度升级。
但玩家群体的实力也在第八轮有了显著的提升。
这时候基本都已经放弃了黑铁等级的装备、道具、药剂,等等物品,最低配置也是青铜级,绝大部分玩家将功法等核心成长体系升级至白银级。
对普通星城民众而言,这是他们从未体验过的感觉。
现实世界里的普通人即便知晓这个世界有超凡力量的存在,但真正能够驾驭超凡力量的终究是少数。
绝大部分都是普通人,他们接触的都是基础修炼功法,没有华丽炫酷的术法,对比灾变前的世界只是身体素质有了显著的增强。
但在虚拟游戏里,他们可以体验到掌控超凡力量的感觉。
一跃数十米高,一拳震裂大地……通过猎杀怪物获得守护币,玩家们的战力不断拔高。
到了第十三轮怪物攻城,难度开始大幅度提升。
这时候也有玩家攒够了守护币购买到了史诗级的修炼功法,装配后战力随之飙升。
【守卫星城】的副本制作团队的设计十分巧妙,后续的攻城怪物虽然战力大幅度提升,但偶尔还是会出现低级的怪物群。
每当出现低级怪物群,无疑就是福利关卡。
玩家们开启无双割草模式,随手释放的术法就能收割大片的守护币与经验。
这能给玩家带去实力碾压的爽快体验。
封棋主要是为了了解守卫星城副本的结构,体验过程中主要以观察为主,并未跟
