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明白为什么古代的君王会如此重视人才了,做大事,没人才不行啊,想一个人搞定一切,开挂都做不到啊。
除了认识了一些国内的高级人才,进行了一定的思想碰撞,在华科院这一天还有一大收获就是对人工智能这个概念的深入理解。刘凡之前对这个行业的大多数理解和认知都是来源于网络、书籍等渠道,但这个行业真实的发展情况,未来的发展可能性以及各个国家目前的长处短板,甚至于一些行业潜规则等,哪会就这么透明的写在网上啊。
另外,刘凡也在华科院简单的见识了智能生命的一个发展现状,以及未来的无限可能性。人工智能到智能生命,那将是一个时代的变革。
逛了一天,晚上跟着季木水和几位华科院院士一起出去吃了顿饭,结束了非常有意义的一天。临别前,刘凡注意到季木水有话想跟自己说,但最后憋回去。
刘凡也不妄加猜测,回酒店准备早点休息。刚到酒店楼下,何琳打了电话。
“老板。”
“怎么了?”
“育碧那边来消息了,他们希望能尽快见你一面。”
刘凡心中一动,“我明天就回杭城,你把见面的事情尽快落实下来。”
挂了电话,刘凡快步回房间,为了开拓海外市场,自己这段时间一直在针对各个行业做测试实验,自己想要在海外有越来越大的影响力,就必须与更多海外的规模性企业有深入合作,甚至是为对方提供核心技术支持,这样别人就很难离开自己。
之前刘凡的精力更多放在研发上,市场这一块基本交给了销售部,所以虽然公司产品在国内很火,可是一直在海外没有什么突破,毕竟这里面涉及的东西比较多。
而且木龙科技之前的两次大动作都是跟官府合作的,其他国家就算看到了木龙科技产品的好,但怎么可能让一个海外企业来参与国家的警方系统部署呢,所以刘凡现在才决定自己的精力开始往海外企业拓展与C端产品开发方面倾斜,因为他需要去做这些事情了。
但类似因特尔、微软、高通这些企业,自己目前是别想跟他们有什么合作了,毕竟大家现在是竞争对手,而且正处在冷战期呢,因此刘凡得从其他行业入手,利用自己的系统优势逐步打进其他产业。
当自己在更多的全球化产业内占据着一席之地之后,别人就会越来越难动自己。
当然还有一个更纯粹的好处,那就是赚钱。
最近一段时间刘凡根据自己的产品特别逐步开始给一些企业发出了合作意向并附带了相关产品介绍等,现在第一家有反应的企业来了。
育碧。
这也是刘凡比较看好的一个AI部署行业:AI游戏。
。
第89章刺客信条预告
刘凡对AI游戏的期待,首先就是源于这个市场的庞大,根据最新数据显示,全球玩家数量已经达到22亿,到18年底很可能超过24亿。
而在游戏同质化越来越严重的当下,AI游戏和虚拟现实成为了最火热的两个话题,但虚拟现实的实现可能还要等很久,但AI已经实实在在的进入到了玩家的身边,而且发展的还不错。
类似育碧、EA、暴雪这些大厂这些年更是投入巨资大力研发AI游戏。
比如EA极力推动EAFrostbite实验室团队与OPENAI的合作,并在游戏《战地1》,《红警2》,《命令与征服》等游戏中开始训练AI,暴雪于2016年底与DeepMind宣布合作,试图将《星际争霸II》打造为一个人工智能的测试平台。而育碧其实在2011年就开始尝试算法改进,并成立人工智能研究部门“LaForge”,将AI成功运用到游戏中。这次刘凡给这些大厂都抛出了合作的橄榄枝,育碧能第一个给出反应,也许也从侧面再次证明了他们对AI游戏发展的渴望。
AI在游戏上的运用,主要就是渲染、建模和智能NPC,而刘凡的长处就在于智能NPC与智能环境的创造。
因为刘凡系统最大的优势就是分析,虽然在决策层还需要自己进行主导性的算法编写,但在分析层的优势也不容小觑。
现在很多游戏无法留住玩家的原因是什么,无非就是玩腻了,玩来玩去就这么些套路。但一旦游戏环境和NPC变得智能之后,就可以打破传统刻板的线性任务流程,让游戏可以存在无数的可能性,就拿游戏中最常见的打怪来说,以前我们到城外打怪,怪物是不智能的,怪物的等级都是游戏开发时设定好的,你就根据自己实力去找对应等级的怪刷就好了。
但在AI游戏中,这种怪物的等级也许将不复存在,你去城外刷怪将变得不可预测,也许你去砍一只小羊,会冲出来一个羊群怼死你,也许你去砍一只老虎,老虎感知到你的能力反而跑了。到底该如何升级,就需要你花心思去摸索了。
同时NPC的智能与不确定性,必然会让追求挑战的玩家荷尔蒙爆发,类似《生化危机》这样的游戏将会变得更加的刺激,你永远不知道下一秒会发生什么,需要玩家更高的操控能力与应变能力。
而在类似LOL这样的竞技游戏中,很可能会出现AI陪练这样一个智能分支,通过与战队无数次的比赛,AI不断的自我成长并发现战队选手的弱点,从而倒逼战队选手不断增强自己的能力。
至于智能环境,比如你在城外打怪的时候如果是下雨天
