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主角也算是好运连连。事实上,从一开始创建游戏人物的时候,主角的好运就没断过。
前期升级的经过作者耗用的篇幅不多,这让人很高兴,有不少网游类小说,不知是出于何种目的,作者将前期的经历巨细无遗的搬上来,这样一来,详细是够详细了,却难免有拖沓之嫌,遇上烦性不是很好的读者,很可能会直接放弃——没有人喜欢在大餐到来之前食用过多的开胃菜品。
转职之后,主角很快遇上疑似第一女主角的秦雨。在一次虎头蛇尾的英雄救美之后,主角看清了她的长相。说实话,看到这一桥段的时候我觉得很郁闷,因为主角的表现实在是不堪,虽然可以用主角现实生活中没有这方面经历来解释,但无论如何,读者都不希望主角是个猪哥,见到美女就失去定力,他们更希望主角在爱情这方面能强势一点,不要被女人所左右——毕竟这是网游小说,爱情只能是配角地位。
其后在练级时与别人的冲突,与杨超等人的交往,与“我不是买药的”进行合作……这一系列事件处理得非常简练,节奏明快,这一点做得非常好,如果后面的章节能够保持这种态势,相信成功不会太远。
从现有的章节来说,《网游之征服魔界》在故事构架方面可以打二十二分(满分三十分)。
其次再来说说文笔。
作为一部网游小说,《网游之征服魔界》的文笔尚可,虽然前面几章还有一些很明显的缺点,但可以清楚的看到,随着小说的不断发展,作者的文笔也越加洗炼,这种进步无疑是很令人欣喜的。
当然,即便是后面的章节中,作者仍有一些小小的遣词造句和标点运用方面的BUG,虽然严格的说来跟文笔无关,但我还是想把它们归入此类,毕竟这也从一个侧面体现出作者语文基础知识的掌握程度。
在白文如海的网游小说之中,《网游之征服魔界》的文笔完全可以打二十二分(满分三十分)。
第三来说说人物形象塑造。
本书的人物到目前为止出场并不算太多,主角自然是第一位的,作者对主角的塑造还算可以,对他的性格把握比较好。不同的性格在面对某件事的时候会有不同的反应,这一点主角的表现比较正常,跟他的性格比较相符。
杨超,在现有的章节中,他算是男二号吧,在文中他和主角分别多年,重逢后真情流露,让人不自觉的对这个重情义的小伙子产生一丝好感。且不说他别的方面品性如何,只看他对落魄主角的态度就知道此人可交。从身份上来讲,他家世还算比较殷实,性格中没有什么突出的特点,在这方面作者可以加强描写,突出他的形象。毕竟一部好的小说不可能只靠一个主角来撑起。
秦雨,在现在的章节中,她应该是女主角最有力的竞争者了,汗,其实一共也就两个女性角色出现,除了她之外,就只有刚刚露面一章的云梦。秦雨这个角色的塑造,在我看来无疑是失败的,她的表现完全可以用花瓶来形容,虽然作者努力想要塑造出一种温柔、重情义的形象,可惜,她的种种行为却正好与此相反。说实话,如果让我来选,我想我不会选她做女主角的。
排骨面,这是个类似于半龙套半配角小弟角色的人物,但我认为,这个人物形象的塑造甚至比杨超的更出采,因为他有固定而突出的性格特点和语言习惯,如果不考虑他和主角的关系,我倒认为他能在后期成为男二号。
其他诸如鱼儿无奈、我不是买药的、云梦之流配角,着墨不多,目前也看不出优劣来,不过如果作者能多花些心思在这些人身上,一定能在后期让读者觉得舒心,因为每部小说越早出场而且戏份不少的人物,到了后期就越能体现出关键的作用,往往在不经意的时候,会跳出来帮助主角渡过各类难关。
至于反面人物一箭穿心和大苹果等人,乏善可陈,如果一定要说的话,只能用中规中矩来形容。
欲为一人立形,先为其立言:欲为一人立言,先为其立心。
这句话就当额外附送给你的,事实上,对于任何一个作者,这句话都是非常实用的。
在人物形象塑造方面,《网游之征服魔界》可以打二十分(满分三十分)。
最后再稍稍说一下其他一些小的方面。
以一个读者的角度,我希望作者能在后文中注意以下几点。
1、给主角的好运一个限制。好运这东西如果太常见,就不是好运而是理所应当了,所以我建议作者以后再给主角好运的时候,最好是挑那种比较困难的时期,越是在逆境中出现的好运,越能体现其价值。
2、给主角一份好的定力。主角想要在《魔界》中闯出一片属于自己的天地,打造属于自己的神话,那么他就需要具备英雄或袅雄的性格特征,最不济也得是个奸雄嘛!所以呢,定力这东西对他而言实在是非常需要的,不论是面对美色,面对成就,还是面对逆境,良好的定力能更好的帮助主角发挥。
3、给主角一个好的对手。没有对手的英雄是寂寞的。如何体现出主角的强大?我想不应该是让他永远处于无敌于天下的状态,这样的小说虽然看起来比较爽,但是时间一长,读者会厌烦,因为永远都是主角在变着花样的虐别人,时间长了快感也会变成麻木。有一个实力相当的对手,会让主角更出采。这个对手不一定要是反面角色,也可以是和主角同阵营的强者,在和
