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的更出采,因为他有固定而突出的性格特点和语言习惯,如果不考虑他和主角的关系,我倒认为他能在后期成为男二号。
其他诸如鱼儿无奈、我不是买药的、云梦之流配角,着墨不多,目前也看不出优劣来,不过如果作者能多花些心思在这些人身上,一定能在后期让读者觉得舒心,因为每部小说越早出场而且戏份不少的人物,到了后期就越能体现出关键的作用,往往在不经意的时候,会跳出来帮助主角渡过各类难关。
至于反面人物一箭穿心和大苹果等人,乏善可陈,如果一定要说的话,只能用中规中矩来形容。
欲为一人立形,先为其立言:欲为一人立言,先为其立心。
这句话就当额外附送给你的,事实上,对于任何一个作者,这句话都是非常实用的。
在人物形象塑造方面,《网游之征服魔界》可以打二十分(满分三十分)。
最后再稍稍说一下其他一些小的方面。
以一个读者的角度,我希望作者能在后文中注意以下几点。
1、给主角的好运一个限制。好运这东西如果太常见,就不是好运而是理所应当了,所以我建议作者以后再给主角好运的时候,最好是挑那种比较困难的时期,越是在逆境中出现的好运,越能体现其价值。
2、给主角一份好的定力。主角想要在《魔界》中闯出一片属于自己的天地,打造属于自己的神话,那么他就需要具备英雄或袅雄的性格特征,最不济也得是个奸雄嘛!所以呢,定力这东西对他而言实在是非常需要的,不论是面对美色,面对成就,还是面对逆境,良好的定力能更好的帮助主角发挥。
3、给主角一个好的对手。没有对手的英雄是寂寞的。如何体现出主角的强大?我想不应该是让他永远处于无敌于天下的状态,这样的小说虽然看起来比较爽,但是时间一长,读者会厌烦,因为永远都是主角在变着花样的虐别人,时间长了快感也会变成麻木。有一个实力相当的对手,会让主角更出采。这个对手不一定要是反面角色,也可以是和主角同阵营的强者,在和强者竞争的过程中,更容易让主角吸引人,因为这种状态下的男人最有男人味儿。
4、给读者一个承诺。网游类小说想要吸引人气,故事精彩是一方面,而稳定更新是另一个不可或缺的因素——当然,这一点对于任何类型的小说都同样适用。保持好更新速度和频率,保持好作品正文的质量,假以时日,相信你的读者会以你为骄傲!
在这几方面上,《网游之征服魔界》可以打六分(满分十分)。
最后,祝愿作者像风漂泊的云点击多多,推荐多多,收藏多多,早日签约,早日上
