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结束了在A市为期两天的现场学习,郭仁风一回到家中,甚至来不及好好休息,便立刻投入到了高效的知识梳理与资料整合工作中。
神游场馆那独具匠心的“小熊”造型、内部精妙的声光系统、人性化的空间布局以及将艺术性与功能性完美结合的细节处理,都在他脑海中留下了深刻的印象。他打开专业的设计软件,调出拍摄的大量照片和记录的笔记,开始疯狂地输出。
一张张现场速写草图被重新绘制得更加精确,旁边附上详细的功能注释和材质标注;根据实地感受绘制的声波覆盖模拟图、人流疏散分析图;还有他凭借专业眼光构想的数版不同灯光场景下的场馆效果图……他将所有的灵感、分析和感悟,都转化为了扎实的图文资料。
这项工作耗费了他整整一天的时间,直到窗外华灯初上,他才终于将最后一个文件归档。他将这次关于“神游小熊馆”的所有研究成果,与之前完成的“暴风枫叶”体育中心、“超越馆” 的分析资料一起,仔细地整理、归类,最终打包成一个庞大的压缩文件。
他登录学生邮箱,郑重地将这个凝聚了数次实地观摩学习心血的压缩包,通过邮件发送给了他们的班主任——熊二老师。邮件正文里,他简单地汇报了学习心得,并感谢老师提供的实践机会。
进入八月下旬,暑假已然接近尾声。《永恒》的游戏官方自然深知这是吸引学生党玩家最后冲刺的黄金时期,尽管之前因为某些“不安分”的玩家的“捣乱”,导致许多游戏内容的推出并未完全按照既定的剧本进行,但这并不妨碍运营团队推出各种应景的小型活动副本。
这些活动副本奖励丰厚,经验、金币、稀有材料甚至限定外观应有尽有,立刻成为了绝大多数玩家的首选。这让许多原本摩拳擦掌、准备在国界附近大展拳脚、开启“异国远征”的玩家们,不得不暂时将远征计划搁置。
原因很简单:虽然击杀他国玩家可以获得经验、声望和一些国战积分,但在官方正式的“国战”版本尚未全面开启之前,目前边界上的摩擦只能算是小规模冲突,其收益仔细算下来,仅仅比在普通练级区刷野外小怪稍好一些。与专门设计、奖励集中的活动副本收益相比,那就是小巫见大巫了。在实实在在的利益面前,大部分玩家都做出了理性的选择。
当然,游戏中永远不缺纯粹的pK狂人。对于这部分玩家而言,收益高低根本不在他们的考量范围之内,他们享受的就是那种“合理合法”击败其他玩家带来的快感。因此,他们依然会孜孜不倦地越过国界线,寻找“猎物”。不过,他们大多也只敢袭击落单的玩家,一旦遇到大规模、有组织的公会活动或者精英小队,还是会明智地选择偃旗息鼓,避其锋芒。
一时间,整个永恒大陆的玩家仿佛都进入了一个高速积累实力的“爆发期”。无数人沉浸在活动副本、日常任务和野外刷怪之中,拼命提升等级、更换装备、积累资源。这股空前高涨的游戏热情,直接导致《永恒》的同时在线人数再次突破历史记录,创下了历年同期之最!
《永恒》游戏取得的巨大成功和引发的社会现象,自然引起了各大游戏媒体的高度关注。刚刚参加完“年度优秀游戏大赏”颁奖典礼,并亲手接过“年度最佳mmoRpG”奖杯的《永恒》项目总设计师——mr.bIG,立刻被几十家知名游戏杂志、网络专栏的记者团团围住,争相邀约采访。
这天晚上,郭仁风和陈秀文在处理完家务后,悠闲地坐在沙发上,点开了最具影响力的游戏杂志之一《游戏之家》对mr.bIG的独家专访视频。
画面中,记者面带微笑地提出了第一个问题:“尊敬的mr.bIG先生,对于您主要负责的项目《永恒》创下了历年8月份在线人数的最高记录,您有何看法?”
mr.bIG是一位看起来精力充沛、眼神中闪烁着智慧光芒的中年人,他对着镜头从容地说道:“首先,我非常感谢全球广大玩家的支持与肯定。这个成就,离不开我们创作团队天马行空的无限创意、各地运营合作伙伴认真细致的工作,但最重要的,是每一位玩家在游戏世界中的冒险精神与探索欲望。是你们,让《永恒》真正‘活’了起来。”
记者接着问道:“我们注意到一个有趣的现象,《永恒》项目在各国的译名各不相同,不知道您对此有什么看法?”
mr.bIG笑了笑,显然对这个问题早有准备:“这确实是一次非常全新且大胆的尝试。我们在最初构架世界观时,就设定了五大国家群都有着各自背景、理念截然不同的超级强者体系。这些强者并非依靠运气就能成就,他们必须经历严格的考验和筛选,最终因为其灵魂与某种力量本源高度契合,才能获得独特的特色技能,从而成长为我们设定中的实力天花板。而各国的运营商也敏锐地捕捉到了这一有趣的核心设定,因此不约而同地选择了以这些特色技能的分类来为游戏命名。比如龙国的《永恒之罪》、法西斯国的《永恒美德》等等。这本身,我觉得非常酷!”
记者适时将话题引向了最近的热点:“那不知道mr.bIG先生对刚刚结束的‘兽潮’大型活动如何评价?据悉,这次活动的同时在线人数峰值突破了十三亿,这是一个非常恐怖,同时也证明非常成功的数字。”
mr.bIG脸上露出了自豪且欣慰的笑容:“o
