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第三百九十二章

侠与地下城  | 作者:网络收集|  2026-01-15 03:22:30 | TXT下载 | ZIP下载

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  角斗赛和瘟疫攻城不同,瘟疫攻城是直接两晚上完事,都一锤子买卖,而角斗赛就不一样了,毕竟这么多玩家,成千上万的队伍,想一两个晚上打完那得乱套成啥样啊?

  事实上从晚上艾拉斯卓大法师宣布银月城角斗赛开始起,这个角斗赛要打整整半个月之久。

  比赛分两部分进行,分成团队赛和个人赛,第一周是资格赛,所有参赛队伍和个人将在一周的内,每晚7点-10点进行资格赛,采用单败淘汰制,比赛超过一定时限会进行系统评分分胜负,然后通过轮空式的调整,在7天后决出各自32强。

  第二周开始进行正赛,32强按照等级排名选出8个种子,抽签分成8组,按照世界杯决赛阶段赛制,小组前两名出线,当然这种对战是基本不可能出现平局的,所以计分上会有调整:团队赛5人出战,最后胜利方存活2人以上的,胜利方计3分失败方不计分,存活2人以下或依靠评分分胜负的,胜利方计2分失败方计1分,而个人赛则以血量为标准,最后胜利方血量剩余30%以上的,胜利方计3分失败方不计分,最后胜利方血量剩余30%以下的,胜利方计2分失败方计1分。

  和世界杯的胜负平310计分制略有不同,但还是基本能够避免出现一组人某个高手一骑绝尘全胜,剩下三个互相各胜一场的罗圈局出现。

  正赛小组赛每天进行一轮,3天后进入淘汰阶段。依旧是一天一轮,16进8、8进4、半决赛以及最后一天的三四名争夺战和主城决赛大戏。

  当然。角斗赛还不仅仅只有这些,各主城冠军决出之后。前4名的队伍和个人还将代表主城参加全游戏的最终总决赛,总共8各主城势力共派出32支队伍和个人参赛,也就是每个主城的前4名了,最后将决出最终的总冠军。

  不得不说比赛是最能激发玩家血性和动力的了,再加上系统适当地给予冠军队伍和个人不菲的奖励,那这比赛的热情就更加妥妥的没跑了。

  这晚上算是****无话,累了两天了,当然只是精神上的疲劳,秦玉好好睡了一觉。第二天醒来就招呼着跌小伙伴五人组去遗忘之塔刷怪了。

  五人组里秦玉、秃老李和文小叨自然不用说,瘟疫攻城让他们受益匪浅,从各个方面获得了极大地强化,而扎吉和长卿实力有限,没能得到太多的奖励,在等级和装备上有所落后了。

  扎吉还在寻找的功夫游侠之路,自然没能在瘟疫攻城中崭露头角,而长卿是个实力不的玩家,但却吃亏在公会不够强势。他的公会叫牧师之家的,基本属于闲散人等公会,只不过长卿比较喜欢这种休闲的小公会氛围而不肯加入大公会,否则如果和扎吉一样跳槽去了十八地狱。那绝对是不啻于宋帝王的存在。

  不过好在还有遗忘之塔,这也是五个人最大、最有价值的秘密。

  今天五个人又从第一层一直冲到了迷诱魔和判魂魔的boss组合面前,在往上是六臂蛇魔的天下。六臂蛇魔是一只脚已经踏入传奇境界的存在,现阶段想对付她们很难。而最终的恶魔金字塔至尊巴洛炎魔更是传奇甚至半神强者,更大不过。所以五人的遗忘之塔之旅也就停留在迷诱魔和判魂魔boss组合这了。

  今天的遗忘之塔运气颇佳,似乎延续了昨天瘟疫攻城里的好运,秦玉今天又打出了一件【升龙套装】部件,是腰带。

  【升龙盘:((史诗套装腰带):

  耐久度:700/700;

  等级要求:35;

  职业要求:无;

  阵营要求:无;

  降低15%受到的暴击伤害;

  体质+3;

  意志+2;

  【回复专精】+34;

  装备:提升所有徒手攻击伤害要害攻击倍率12%;装备:徒手攻击有30%几率造成额外打击,仅限徒手普通攻击时生效%;装备:对目标造成物理攻击伤害时有17%的几率麻痹目标,使目标无法正常施展动作,持续3秒,这个效果每隔7秒可以触发一次;装备:每次造成要害攻击伤害时有20%几率附带护甲穿透和抗性降低效果,每次降低目标护甲数值为目标当前未受到其他护甲穿透效果时护甲上限的40%,每次抗性降低目标抗性数值为目标当前未受到其他抗性降低效果时抗性上限的35%,持续5秒,这个效果每隔15秒才能出现一次。

  F附带充能法术:巨龙生命,用巨龙之力创造出【升龙盘】使用者等级/10个龙灵环绕【升龙盘】使用者,龙灵会逐渐地增加【升龙盘】使用者的生命,每秒恢复的生命值为((【升龙盘】使用者等级/10)X【升龙盘】使用者力量和意志数值之和X持续),同时对【升龙盘】使用者等级周围50码范围内的所有友军目标恢复每秒为【升龙盘】使用者每秒生命恢复值50%的生命值(此生命值数值为【升龙盘】使用者每秒恢复所有生命值效果数值的50%),最多持续5秒。

  每次【升龙盘】使用者受到伤害或造成伤害后就会消耗一个龙灵,每消耗一个龙灵会降低【升龙盘】使用者受到当此伤害伤害值的10%,提升【升龙盘】使用者造成此次伤害伤害值的20%,5秒后剩余的龙灵将会在【升龙盘】使用者周围爆炸,对所有【升龙盘】使用者等级20码范围内的敌人造成(5秒内【升龙盘】使用者受到的伤害和造成的伤害总和+【升龙盘】使用者

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