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创科研发的VR设备, 以低廉的价格,迅速占据了华国市场,不仅如此, 海外也开始全面发售。
火凤凰的《第二界》和《雍京风云》,也顺势开辟了国际服。
在此之前, 国外的游戏技术水平, 一直是高于国内的,国内很多大型游戏品牌,都引自国外,国内游戏也深受国外影响。
但这次《第二界》一在国外上线, 立刻在全球范围登上榜首。
究其原因,文化输出的实质是国力输出, 而在当今时代, 科技为王。
这项颠覆了传统游戏的VR技术, 迅速引发了国外游戏发烧友的狂热追捧, 无论是创科, 还是火凤凰,在国外的品牌影响力,一下子水涨船高。
《第二界》和《雍京风云》,都是充满了国风特色的游戏, 国外对国风文化认同度, 其实没那么高。
但架不住这项技术现在只有华国有, 也只有这一个游戏可以玩,如果想玩这种游戏,就只能玩这个, 管你接不接受。
文化的传播, 说白了来自于文化崇拜, 华国曾有一段时间很崇拜西方文化,但很久之前,西方也是这么崇拜东方文化的。
这次轮到这边做大哥了,国外的玩家一窝蜂涌进来,无论是游戏里奇特的汉服,还是各式各样的木制古建筑,以及充满华国特色的图案纹样,都让这些玩家感到新奇。
一时间在国外掀起了一片国风热,华人街的客流量突然激增,好多人去那淘游戏里的同款。
不过最火的周边很出人预料,居然是门神!
《第二界》作为一款基建游戏,最开始给玩家的是一个篱笆院、茅草屋,很破旧,只有门上贴的门神看起来特别鲜艳喜庆。
国内对这种元素屡见不鲜,没怎么注意,但国外玩家看着扛着大刀的门神,却觉得好独特,好威武,一时间华人街的门神贴画突然脱销了。
然后就有国外留学生po回来,他的房东是游戏发烧友,有一天突然喜滋滋买了俩门神贴上,还让他看。
国内人一看,哈哈哈艹!为什么这么好笑!就算是华国,也不天天贴门神好吗!
门神老爷跨国执法,不知道对西方的吸血鬼什么的,有没有效哈哈哈。
不过最让国外玩家开心的是,突然实现了大熊猫自由!
《第二界》的地图并不是按照现实地图构造的,但他塑造了多种多样的地貌。
不同环境的地图特产都不同,比如北方环境就种玉米小麦,南方环境就种水稻,草原上跑马,沙漠里种仙人掌。
但有一种独特的熊猫村,它种竹子,然后养熊猫。
熊猫作为国家保护动物,在游戏里自然也不能猎杀,所以你在野图见到它,只能对它进行爱的教育,拿东西把它喂饱,喂饱后,大熊猫一开心,就会送你一个幼崽。
幼崽拿回去,就可以在“熊猫圈”里饲养了,长大后的熊猫不可以吃,但是能骑!
熊猫是一种神奇的生物,相传它祖上是蚩尤的坐骑,威风凛凛的“食铁兽”。
但到了现代,没了蚩尤,这家伙改行卖萌,靠着憨态可掬的外表,躺着就把钱赚了。
在国外,人们也特别很喜欢这种生物,甚至每年都要花大笔的外汇从华国租。
而在游戏里,不仅能看熊猫,还能骑熊猫!
不过因为这个,让很多国外友人对华国产生了误解,难道华国人平时都骑着熊猫上街吗?
当然不是了!国内人也很希望实现熊猫自由好吗!
于是国内国外,都掀起了熊猫抢购热潮。
熊猫作为坐骑,是可以用游戏货币交易的,然而它只有特别稀少的几个地图产。
《第二界》允许跨地图交易,但前提是交易的两个地图,路是通的。
村庄达到3级后,就开启了修路系统。道路只能在两个村庄之间建,是两个村庄共同的集结任务,所有跨界的贸易,都会产生“过路费”,这些过路费视两个村庄的贡献度分配。
随着“修路”的进度,两个地方的路会变得越来越高级,运货的时间和路费就会跟着缩短。在贸易的时候,自然会选择最优线路,货物运输越多,过路费自然也越多。
玩家立刻明白了这其中的商机,纷纷开始抢占“路权”,整个游戏地图都在喊着“要想富,先修路”,很快,各地块间,就被一条条土路串联起来了。
熊猫产地自然成了贸易的集中地,因为所有商品都是玩家自定价的,幸运的分配到这块地的玩家们,靠卖熊猫赚了个盆满钵满,几个熊猫村牢牢地占据了世界财富榜榜首。
其他玩家顿时向游戏官方抗议,这公平吗?就因为随机的好,就比别人多了一个暴利行业!
官方却笑眯眯地表示,模拟真实人生嘛,人生本来就是不公平的呀。
玩家顿时直呼坑爹,不过很快就开发出了其他新玩法。
走贸易系统,虽然可以直接操作,但要缴纳大量的“运费”,目前游戏中的路都是基础路,从南到北一走,时间长不说,路费比货物都贵。但是如果你自己跑图的话,那就不用路费。
很多玩家顿时发现了商机,开始组织马队跑商,去各地低价收特产,然后贩卖到遥远的地图,高价倒卖,赚得居然比种田还多。
跑图其实蛮枯燥的,但每个人对游戏的需求都不一样,有人能从种田中得到乐趣,有人自然也能从经商中得到乐趣。
更何况《第二界》的建模水平强的一批,各种自然的光效、昼夜变幻、天气变幻,真实的不行。
骑马走在路上看着沿途的草长莺飞,树木林立,仿佛在踏青赏景一样,让人心旷神怡,跑图时就当旅游了。
当然,路边都是野图,搞不好会窜出野怪送玩家去临近
