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第6章 开启魔君身份

游戏里从不透明  | 作者:网络收集|  2026-01-14 21:06:06 | TXT下载 | ZIP下载

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烽火狼烟其实没想到白宇书能打赢,如果不是好友系统一直没有提示神机死亡封号,他都觉得白宇书已经死在副本里了……

但不管之前怎么以为,这不妨碍他演得像是信任白宇书能赢的样子:“快说说——秀婆都爆了什么好东西?!”

#私聊#【神机】:【任务物品:魔君令】【任务物品:秀婆背叛魔族的证据】【任务物品:魔都城城主令】【任务物品:魔君王冠】

男生看到分享微微一愣,不可置信道:“任务物品是百分之百掉落物品,还有其他东西吗?”

“……嗯。”白宇书点了下头:“还有秀婆的贴身衣物。”

“衣服不是直接在尸体上扒下来的吗?”男生猛地瞪大眼睛:“你幸运值有多少?”

白宇书迟疑了一瞬,道:“……三十五。”

“负数?”男生显然了解这个游戏,想通了之后眼神都变得不自然起来:“我……还没见过这么低的幸运值呢……”

“正常的剧情是什么样的?”白宇书挺好奇,面前这个男生好像很了解这个游戏。

“多线的啦,你没看过游戏背景吗?”男生立刻讲解:“神魔时代的神魔妖特别多,比如说魔族魔君,魔君有三位,但有十二个身份故事……”

他的话还没说完,系统忽然出现了提示。

* 叮——魔族资料挖掘完成,请玩家做好准备,十分钟后将强制所有在线的魔族玩家观看魔族资料片。

魔君共有三位。

魔君【启厌】死于神魔战始,因亲近人族,被人族与魔族联合出卖,重伤时被两个小神击杀,神魔之战起始于此。

魔君【控悉】死于神魔战中,被魔族背叛受了重创,无力抵抗,魔族败退。

最强魔君【知涯】死于神魔战末,被众神屠戮,他的死结束了神魔之战,魔族惨败,神界攻入魔渊,两败俱伤。

三位魔君是真的死亡了,死后的身体还被封印于墓(起始点)。

启厌就是白宇书解锁出的故事,被他最信任(?)的婆婆在背后捅了一刀。

启厌之死也让众魔开始争夺魔君之位,所有对秀婆比较客气的人,跟着她去吃饭,发现秀婆口中的血指人族NPC的血选择不吃的玩家,会解锁曾经支持启厌的魔族平民身份故事。

非常听话地吃了血的玩家就会解锁喽啰的故事,小喽啰是神魔大战之前被封印的,没有参与过神魔大战。

血的味道是红酒的味道,玩家可以安慰自己这是游戏,喝的其实是红酒。官方解释中说,魔族喜食人血,所以在人和魔的嘴里是不同的味道。

进入魔渊城后把衣服换了才去见秀婆,并且说话毫不客气的玩家会解锁背叛控悉的故事,离开新手村之前只能和解锁这个故事的人组队。

换了衣服说话客气的玩家会解锁和秀婆一起背叛启厌的人物故事,他们在秀婆这里接到的任务基本上奖励丰厚。

见秀婆前摸了门口两副骸骨的人,不管客气与否都会解锁拼死战场的故事,他们是在神魔大战时期战功显赫的魔族,会提升一些NPC的好感度。

只摸了一边骸骨会解锁年幼或年老的人物故事,基本是神魔大战前失去了战斗力的魔族。

对秀婆说话阴阳怪气或打断秀婆说话三次以上的玩家,会解锁其它两位魔君随机一个的心腹人物的故事。

建号三天都没有去找秀婆只刷副本或野图的玩家,会解锁启厌心腹人物的故事。

见秀婆时便已经全套铠甲的玩家,会解锁启厌死后争夺魔君之位的魔族人物故事,故事中,神魔大战开始前他们只顾着争抢魔君的位置,间接导致了魔族战败。

而三位魔君故事的开启条件则与行为、装备、属性全都有关系。

启厌需要幸运值为-15或更低,游戏的幸运值分配非常随机,但初始幸运值为负或为零的几率特别小,这样的“幸运儿”每族最多只有三个。

每人的初始值有21点,幸运值在-20至18随机分配(魔族先天减少的幸运值不算在内)。

幸运值越低,其它数值就越高,反之同理,比如白宇书-20的幸运值,他就有41点会随机分配在攻击、防御、敏捷里。

攻击、防御、敏捷的初始值18点封顶,1点封低,绝对不会出现攻击他人反加血的情况。

话说话来,启厌对秀婆有所怀疑,所以会在不必要的情况下,不理会秀婆或者上来就直接质问秀婆,都能开启大前提。

秀婆敢于和启厌比试的原因,是因为启厌没有任何增加攻击力的装备,在大前提开启之后,还要在没有武器的条件下激怒秀婆,正式开启启厌的身份故事。

只要在秀婆手底下坚持半小时就能等来救兵,那时可以和救兵一起击杀她,但救兵会拿走魔君令,未来不一定会被谁做到这个任务拿到它。

秀婆的敏捷按照数值计算,最大速度只有8点,幸运值低的人敏捷绝对会达到8,毕竟这是新手任务,倒不难。

十二种复活故事,大部分人刚进入这个游戏不会想着击杀新手村的村长,所以其它十一个故事被挖了出来,只有最后一个没有出现过。

也许有人开启过启厌的故事,所以才得出了秀婆攻击力超高的结论,又或许有人不是因为启厌而想击杀

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