+
-
成熟大叔
温柔淑女
甜美少女
清亮青叔
呆萌萝莉
靓丽御姐
初始值都只是基础数据,他们之间的关系也会时刻更新。
比如一个NPC遇难,另一个NPC接到消息赶路过去,但这中间前者被玩家偶遇救了,那这两位NPC彼此的关系上升的就会较少。
还有可能后者认为前者骗他,反而降低了对前者的好感度。
若是这中间玩家挑拨离间的话,在两位NPC之间的关系没有过高的情况下,很可能让前者怀疑后者,甚至两位从此决裂。
也就是说,每一位NPC都自有一套好感度系统,你对他的好感高,他可能对你的好感低,最大程度地还原了人与人之间复杂的关系。
玩家可以骗NPC,可以把他们哄走,甚至关起来或严刑逼供——现实生活中能做的,这里都能做。
而面对这种情况,就不得不说一下第二世界的【安全系统】了。
每一个主城、副城、小城甚至村庄都有相应的安全系统,在四族的阵营里由四族管理。
比如,神族的非指定地点不得打架滋事,神族交易买卖不能偷抢打砸等等,触犯律法会被罚款、关禁闭或是禁止进入神族的阵营。
轻的交点罚款(钱不够可以借,但必须要交。)
严重的会被关禁闭,10到50个游戏时不等。
多次触犯律法的人会被神族严禁入内,以后再想去神族的城市就要偷偷混进去了。
被关禁闭绝对不是愉快的体验,玩家会被收掉空间中的全部物品,强制戴上重枷,送到地方时才会被取下来,禁闭室有时间记录,只能是在线的游戏时。
戴上重枷后会在城中□□,这个过程允许玩家或NPC“劫狱”,但会增加双方赏金。
关禁闭的时候能通过几种方式提前出来:一是强行离开,二是贿赂看守,三是悄挖地道,四是保证绝不再犯——当然,是有成功率的。
第四条路等同于“刑满释放”,但前三条路都会增加赏金。
【赏金系统】就是……如果玩家在某一阵营内有赏金,只要进入那个阵营范围赏金就会立刻显示,任何阵营的人都可以选择将他“抓捕归案”。
在阵营系统友好度的前提下,抓捕成功的玩家会获得赏金和友好度,友好度越高,拿到赏金就越容易,友好度越低,就越不容易。
初始友好度及以下的NPC看到有赏金的人会降低对其的友好度,等级高的NPC会尝试抓捕,等级低的人会偷偷禀告管理者,只有“刑满释放”的玩家会消除赏金。
赏金随未归案的时间不断增加,超过八个月游戏时之后会随着时间慢慢减少——只要一年不被抓到,赏金就会消失。
【借钱】与好感度挂钩,玩家之间随意,但如果向NPC借钱逾期不还,他的好感度就会慢慢下降,降低到初始好感值之后会到处宣扬——哪怕只有1铜币。
能导致……嗯,那个NPC的交流圈里所有的NPC一起好感度下降,并且,其他玩家能接受到那个NPC发出的催债任务。
游戏中还有【信誉系统】,经常偷、骗、抢的人,会被受害NPC宣扬事迹,增加其它NPC对你的防备——除非每一次都没被任何人发现。
尽管如此,玩家之间彼此能看见信誉值过低的玩家。
提到第二世界的生活,人们总会想到五点:武林、仕途、商业、交友、生活。
没错,如果说之前一直讲的是武林的话,接下来还有关于仕途的系统。
【城池系统】指的是城主可以任命玩家为官,大体可区分为四种不同的官:守卫、税官、传讯官、城兵,官员能获得本城官员令,在本城中召唤两名与自己等级相同的NPC参与战斗5分钟。
关禁闭或城门的守卫:前者可以被贿赂,后者可以偷偷放驱逐出去的人进去。
向本城店铺征收税款的税官:可能有商铺店主会塞些东西给你,也可以主动向店主索要。
负责临近城交涉的传讯官:两城的建设合作,或是跨城的商铺合作中有利可图。
负责本城安全防止入侵的城兵:可以在押送玩家关禁闭的□□期间对“劫狱”者睁一只眼闭一只眼,也可以选择无视看到偷入城的人。
官员分为一到三阶,一个游戏时是10铜币、30铜币、50铜币的俸禄。
利用职权被发现三次以上会有NPC告诉城主,超过十次会被强制革职。
你也可以选择威胁看到你利用职权的NPC,但每个人性格不同,可能有些人被威胁后直接报告城主,还可能会等到忍无可忍的时候才去告状。
城主如果是NPC,则看城主的性格设定,贪婪的城主可能会选择帮忙,正直的城主可能不等你到十次就直接革职。
说到这里,每座城都有一枚城主令,有城主令的玩家也是可以成为城主的,需要80级以上开启城主任务,完成任务就能成为城主。
城主能指定玩家或NPC为官,还可以改造、建设此城,释放被关禁闭的玩家或是调整本城店铺的税款等等。
但城主要注意城内居民,居民会通过城的税款、劳作、安全程度等选择“起义”或离开,前者可以武力镇压,后者可以忽略不计。
当然,只要城主不会担忧没有居民NPC后,城市的一切所需都来自于玩家和其它城市的话。
