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在试图寻找机会上前留人。
“可以杀,辅助在晕寒冰一次。”压男再次吩咐道。
“q还有3秒CD,”辅助回复。
被寒冰减速移动显得呆板的日女鞠着腰举着盾牌继续迈着步伐前进。
“救我啊飞飞,”展惕提醒一句。
“噢噢,来了,”秦鹏飞应道。
玩笑归玩笑,秦鹏飞几人很清楚今晚训练的“目的”,刚刚之所以往上路靠近只是为了拉开与维鲁斯的距离,这样以便风筝流输出日女,做到最大化的宰人不见血。
所谓风筝流输出,就是利用自身英雄的灵活性,用位移技能或者一些别的方法与对手保持一定距离,这个距离恰好对手不能攻击到你,而你还可以攻击对手。
秦鹏飞操作圣枪游侠上前一顿q-e连接被动平a,很快削掉一节皮厚日女的血量。
在寒冰减速的时间上,卫青青EZ也开始攻击,原本日女可以利用走位躲过EZ的非指向性技能q,但在寒冰指向性的q技能的减速下,行走僵硬的日女无法做到走位。
伊泽瑞尔q技能衔接普攻也带走了日女的一些血量。
日女一时之间进退两难,十分难受,冲鸭网咖内日女玩家嘴角有些抽搐,寒冰的减速贱得让他发指。
骤然间日女忘却退意坚决要寒冰射手作为陪葬,此刻有种寒冰必须死,团战可以输的气势。
咻!金光乍现,日女闪现定住寒冰,压男的维鲁斯已经赶了上来。
一箭、两箭……开始射击。
拥有3级的维鲁斯无论在怎样的属性上都要强过展惕几人的2级ADC。
这是英雄联盟7级前所有英雄都遵循的原则,高等级爆锤低等级,哪怕只是高出一个等级,也有巨大的悬殊。
这刻寒冰身上挂满了维鲁斯w技能(枯萎箭袋)的被动“枯萎”,直观看去,只需要维鲁斯用其他技能将其引爆这个被动,那寒冰必死无疑。
残血的3级火女和2级的寒冰、日女,大半血的2级圣枪游侠、伊泽瑞尔,满血的3级维鲁斯。
场面一片混乱。
……
106、反转(5)
展惕盯着自己人物寒冰的技能上方面板,日女眩晕计时的时间在此处以逆时针显示。
展惕右手紧握鼠标,食指与中指随时准备待命,一旦眩晕结束,他便会立刻指挥寒冰逃跑。
血瓶喝下,绿色发光的药粉挥洒而出,一再为这不争气的血条加油打气,奈何日女给上的点燃太过致命,这刻寒冰射手已经临死边缘。
双手离开键盘,这种操作展惕自然不会做,我就是战死,在这里被蹂躏,也绝不会站着不动等死,说不定一不小心残血反杀了两人呢?
醒醒,一点B数没有吗?残血还想反杀两人?显然天方夜谭,这不是我们展惕同学想的。
展惕之所以不会残血站着不动等死,是因为他认为就算是死也应该要打出自己应有的所有伤害,即便伤害再微不足道,也值得去做,只有这样才能提升为队友争取击杀对手的几率。
只有这样,才有几率让一场不可逆转的团战出现转机。
蓝色方小兵不断攻击着日女,因为己方将领寒冰射手被他无情伤害着。
维鲁斯不也是在攻击寒冰么?为何小兵不攻击他呢?
同学问得很好,展惕同学快来解答一下。
这是因为一个“仇恨值”的关系,所谓仇恨值,就是双方将领(英雄单位)在有兵线的线路中发生战斗,自己方的小兵单位就会捍卫保护自己方的将领(英雄单位)。
而小兵选择的目标都是以附近最先伤害己方英雄的对手英雄为攻击对象,并且一次只会选择一位,直至小兵选择的英雄死亡才会选择下一个附近的英雄单位。
前期的小兵伤害十分霸道,毫不夸张说,在前期一个英雄同时抗住2波兵线补刀,那就是等于慢性自杀。
原本就临近死亡的日女这刻性命更是垂危。
点燃与眩晕同时结束,挣脱束缚,展惕操作寒冰开始移动,丝血的寒冰只需要简单的微不足道的普攻就会被其带走。
然而就在维鲁斯刚抬手射出攻击时,秦鹏飞按下D键,绿色幽光浸泡着己方小兵同时滋润了一下寒冰射手的身体,使其展惕的寒冰血量得到了轻微的治疗。
“靠!”居然特么的还有治疗,辅助日女玩家叫骂道。
压男也是脸都绿。
众所周知,在这个屏障横行的版本,ADC带治疗的已经不常见,甚至一局游戏带两个治疗的几乎没有,因为如果第一个“治疗效果CD”未结束就释放第二个治疗,那第二个治疗的效果并不会被叠加,反而是只有第一个治疗效果的二分之一。
也就是说如果第一个治疗回复的血量为200,那么第二治疗效果只有100,第三个治疗效果只有50,以此类推,显然这样的治疗收益是低于屏障的效果。
所谓治疗效果CD,就是治疗效果刷新的时间,一旦刷新这个时间之后第二治疗效果就会产生第一个治疗效果的作用。
那又会有同学说了:那我可以等第一个“治疗效果CD”结束之后再用第二个治疗啊。
想法是正确的,但在游戏实战中并不实用,所谓召唤师技能附带的作用,其实就是为了团战而生。
众所周知,英雄联盟一旦发生团战,双方召唤师的技能是个必定的牺牲品。
而治疗效果CD的刷新时间为20秒,如果在一场有备的团战中等上20秒,那无疑于一场游戏结
