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游戏之财色兼收_第57节

游戏之财色兼收  | 作者:网络收集|  2026-01-14 17:40:01 | TXT下载 | ZIP下载

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兵种的火力的围剿之下,全军覆灭,陈风宣告在任务中的第二次战斗胜利。战斗结束,陈风这次并没选择继续突前,而是选择后退,他在山谷通道一个拐角处停了下来,在这里,有一个通道可以绕行,便于伏击对手。

  追兵很快赶到,陈风触发了任务中第三次战斗,战斗开始后,陈没有像往常一样选择排兵布阵,而是让沙蝎殿后,其余兵力一股脑钻进了拐角通道内,绕行向对方后面。陈风选择绕行的原因是因为,他现在的对手除了二十余个步兵外,还有拥有三十个远程火力人族火枪手。

  人族火枪手,四阶远程兵种,有着不逊于步兵的攻击力,射程一百二十五米。这样的属姓,对陈风目前部队威胁极大,他的部队想靠近火枪手,估计血量都会被磨掉一小截,何况还有20个人族步兵挡道。

  陈风了解人物地图,他现在的位置有一条通道可以迂回到火枪兵的后方,不过需要有兵种殿后,这个任务,当仁不让,自然由沙蝎担负了。

  战役一开始,陈风的主力部队立即进入通道,沙蝎殿后,人族步兵和火枪手前进,而后开始攻击沙蝎。待沙蝎几乎死绝,陈风的主力部队已经从通道里出来,他牛头人酋长带着主力部队,成功绕到了人族火枪手们背后二十米的地方,兽族步兵快速朝着目标靠近,然后攻击,而后远程部队也从通道中出来开始集火人族火枪手。

  此时,人族步兵消灭掉所有沙蝎,开始后撤与火枪手会和,等步兵赶来,陈风已经集火干掉了近半数火枪手,让战局变得毫无悬念。陈风所需注意的就是艹控被火枪手集火的兽族步兵快速拉开就行,只要做到这点,兽人步兵的伤亡是可以避免的。

  火枪手攻击高,射程也不俗,但是血量防御稍低,在陈风双重火力交织下,剩下半数火枪手被消灭,剩下的人族步兵就好对付许多,控制好兽族步兵的血量,挨个点杀就行。

  战斗结束,三十兽族火枪手和二十个人族步兵被陈风消灭干净,他自身损失三十只沙蝎,自此,陈风手上最低阶的兵种变成了半人马射手。

  三次战斗后,这个任务基本上已经完成了三分之一,接下来的时间,陈风在谷内来回游走,遇到挡路了立即扑上去消灭掉。后面的战斗虽多,但多为十个二十来个兵力,对陈风构成不了威胁。陈风这样扫怪也是完成任务重要的一环,前面三个人族大部队消灭掉后,系统会在通道中刷新十数次怪,如果玩家不能及时消灭,这些怪相遇会和到一起,从而会给玩家增加任务难度。

  在山谷通道来往扫了十几波怪,系统刷怪频率还未有所降低,陈风心里暗骂,狗娘养的系统,他陈风还没听说过这个任务的难度这么大的,就拿最前的三波怪来说,其数量已经超陈风预想的三分之一了,难道是系统看他不顺眼,故意给他增加了任务难度?想想很有可能,陈风再次鄙视一下系统。

  又是十多波怪被陈风扫荡,通道内终于不再刷怪了,陈风虽然兵力未损,任务时间却被耗去了大半,系统留给他的时间不多了,接下来得赶紧从山谷内逃出去才是。

  山谷一共有三个出口,且都有重兵把手,陈风要突出重围,必须战胜其中一处的守军。三处出口的守军不尽相同,陈风必须做出合理的判断,基本上,三个谷口有一个是玩家无论如何也打不过去的,另一个胜负参半,最后一个是最简单的。

  判断哪一个出口的守军最薄弱,对陈风来说至关重要,为此,他在山谷内穿梭,把三个谷口的人族兵力都观察了一番。第一个出口处分布着约40个人族步兵,30个人族火枪手,且火枪手位于高地上,陈风想攻击到火枪手,只能让部队攀爬上高地。陈风就兵力判断,这个应该是中等难度的出口,他只有一半的胜率,而且必然会损兵折将。

  第二个出口处驻扎着30个人族步兵和十来个牧师加上10火枪手,仅仅只有五十来个兵力。单从兵力上看,似乎这个出口最为简单,可是玩家要是这样想就错了。陈风看了一眼,直接走向下一个出口,这里是无疑是最困难的,玩家没有半点胜率。

  牧师,人族五阶法师类兵种,血量攻击超低,战斗并不是其擅长的,辅助才是牧师的强项。高级牧师拥有心灵之火,范围驱散,治疗技能。心灵之火,同时增加己方单位攻防属姓。范围驱散,能驱散一定范围内所有非特定魔法,例如心灵之火,嗜血术等。治疗,恢复单体单位血量,单体恢复在游戏初期属于高等级的治疗手段。

  拥有上述三项技能,且魔法值颇高的牧师,是人族初期最为优秀的增益辅助型兵种。有十个牧师搭配,若是玩家硬拼,大量步兵配合少量火枪手和牧师的组合足以让现阶段的玩家越打越吐血的。

  放弃前面两个出路,陈风来到最后一个出口,在他面前的是五十个人族纯步兵组成的队伍,在步兵队伍的后方,有两个正在修建的箭塔塔楼。陈风见状,立即发动了进攻,这里,就是最简单的地方了。

  陈风发动进攻,刚进入人族步兵的警戒范围,人族步兵们立即朝着陈风迎来,双方很快混战在一起。在正面抗住人族步兵群后,陈风分兵出三十只半人马射手,艹控这些半人马射手绕过人族步兵,扑向正在建造的箭塔塔楼。

  虽然这个路口对玩家来说是最简单的,但也不是全无威胁,如果玩家在到达路口处时不立即发动进攻,待

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