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恨导致小兵攻击你,要知道被2个小兵摸一下基本跟被英雄点一下损失的血量差不多了。常常见到有些朋友为了点人被小兵狂摸,结果自己掉的血更多,得不偿失。
所以点人要注意自己和小兵的距离,站在兵线侧面,尽力只引到一个远程兵的仇恨甚至是不引到仇恨,这在点近战的时候其实很容易。
2.点人与走位
点人的时候是肯定要用到hit&run技巧的,但是hit容易run却不容易。
比如,当被点的人没有反打能力(没有控制、近身、爆发技能或者状态不好),那么点一下之后应该向对方侧面继续走一步,然后接着点,通常你可以做到只引到一个远程兵的仇恨而一直点他2-3下。
而当对方有反打能力或者反点能力的时候,点完一下应该是后撤一步,反A己方小兵(不必达到反A血线)将对方小兵仇恨转移到己方小兵,准备好对方的反扑或者开始下一次的点人。
所以点人要注意自己接下来会干啥,考虑下一步应该走位到哪里,减少不必要的走位甚至是失误的走位。
3.点人与技能衔接
如果我们操作着一些很强势的英雄(拥有一些减速或者控制小技能,耗蓝不高可以用来磨血),那么我们在点人的同时也应该吧技能使用进来从而提高磨血的效率(比如一级的时候就打掉半管血)。
典型的比如女王点人后扔标然后接着点,蚂蚁点人,然后C到身后,再点,再C回来等等。而一些辅助向的英雄在这方面的技能就更数不胜数了。
所以我们要做到当英雄强势时,就要打得对方不敢上来补刀,有心理压力,因为你仅仅消耗了不到一半的蓝就消耗了他一半的血。这对于对线一些1-2级很弱势但是后面会强势起来的英雄很关键(龙骑、蓝猫、SF)。
有时候我我们就要舍得放技能,也许一些1级的纯伤害或者短控制技能并不是很起眼,但是如果有1级有一些小爆发或者强减速,完全可以上来打对方一个措手不及,也能为你赢得至少一波兵的补刀时机。
当消耗掉了对方足够多的血量或者补给之后,就要开始准备寻求击杀了,通常三分之二血量是一个境界线,作为一个大药嫌浪费,一个吃树回半天的尴尬血量,通常三分之二血是容易爆发人头的血量。
而作为强势对线,就要抓住这些点来干点坏事,要知道击杀肯定是最有效的压制。
首先与队友的配合是关键中的关键,你们应该事先商量好,如何衔接技能,避免出现控制时间的叠加,甚至是控制技能和减速技能的叠加(减速技能最好放到最后)。其中还包括两个人的站位不要太集中,避免对方的反手控制一下控到2个人;没被控制到的人到前面卡位等等。
除了队友之间的配合,还应该注意对方可能的反扑,其中一点就是不在兵线上A人
控制技能扔上去之后,应该先向对方方向移动,但是不要急着A他,前期攻击力低,不差那1下普攻,但是为了这记普攻而引到了全部小兵的仇恨就很容易被反杀或者卡位。
先向对方移动,到近战兵仇恨范围外后,开始A他,同时注意控制技能的衔接,第二个控制技能接上之后,就应该开始考虑卡位并等第二轮技能的CD。
另一种情况就是塔下强杀,塔下强杀的要点就是一个字“快”。一轮技能就带走,如果不能带走,不拖拉,果断3,要知道且不说你越塔强杀会不会被秀操作反杀,就算你成功了,有可能打成换命,至少也交代1个多的大药,对于一个后期来讲,远不如回头补几个兵划算,要知道强势对线不能搭上自己了……
总结起来,强势的对线的基本流程就是磨血,然后求击杀,即使没法击杀,消耗到了低血量他也只能猥琐,我们压制的目的就达到了。
所以每次对线的时候,我们都应该分析一下自己这边英雄和对方英雄的优劣势,并看看他们的出门装,这样做出自己该怎么补刀,怎么压制,怎么杀人。在此基础上与队友沟通好,往往就能够“压出翔”,这也告诫我们,别选那些对线过于弱势的英雄。
第三节——想要抓我不容易
过了对线期,就要进入gank期,这也是作为一个后期操作者在进步过程中的一个难关,gank的节奏加快后,对后期的反gank意识的要求也变高了,本节要讨论的就是如何在保证打钱的前提下,不被抓,带好线。
如果说对线期我们需要知道己方和对方在自己这一路的人的优劣势,那么gank期我们就需要知道对方全体5人作为整体的优劣势,避实击虚是整个的核心,因为gank的作战主力还是其余4个队友,我们要做的是配合好战术,然后速度起装备。
首先我们要记住对方的核心gank英雄是谁,如果习惯开12色小地图,那么还应该记住他的颜色是啥。我们需要对对方能成为gank自己威胁的人有一个大致的印象,因为中期防gank的主要手段还是看小地图,小地图上消失了谁,出现了谁,谁在哪一路都是我们需要密切注意的,这关系到了我们做出打钱方式判断的依据。
所以这里我推荐大家适应12色小地图,能帮助我们一眼看出到底消失和出现的是谁,避免盲目猥琐造成的资源浪费,也能省下切换画面的操作和时间。
其次,关注与你对线的人。
进入gank期也不一定就意味着你能freefram,也许依然有跟你对线并骚扰或者也在farm的人,而持续的被骚扰不比
