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被gank杀一次好多少,你应该及时采取策略打破这种被动,这时你需要关注下面几点:
1.他有没有能力单杀你,如果有,而你附近也没有队友保护,直接换路或者进野区打一波野同时招呼队友过来支援绕后,因为在单杀威胁下,你的补刀几率和精神集中度都非常高,此时来人gank死的概率非常大,而且对方很可能趁势3人小团拿掉你身后的塔。
2.他有没有配合杀人的能力,如果有,跟谁可能形成配合,他和对面剩下4个人中3个人都有比较好的配合(2人加起来有3个技能在伤害/限制技能中),那么如果此时小地图上又消失了人,处理方式就同1,因为这意味着你很可能就有危险了(有保护眼除外)。
3.他是否对线很弱势,比如近战、脆皮、没续航技能/装备,如果是,你应该表现得强势一些,让他感受到你在1、2中的感觉。这里不一定要求击杀,逼迫他回家一样能给你创造出1分钟左右的打钱时间。
可以看出由1到3分别是和你对线的人由强到弱的不同的处理方法。对于gank期,如果不是全盘节奏压制(对方没法顾忌你的打钱,完全被你的队友的推进或者gank牵着鼻子走),那么对方的动向总是变幻莫测的,而与你对线的人的表现展示出的就是对方目前的状态,本来猥琐的弱势人突然敢补刀了,可能就是有人来支援了,本来比较强势的人确打得保守了,说明队友都到其它路去准备打架了。
再次就该关注对方的整体战术动向,比如如果对方集中推一路,那么你就需要开始A对方小兵加快推线的速度,逼对方回防,缓解队友防守压力,对方就是不打团,那么你就要注意控线的问题,并且在对线上注意自身血量,招呼游走的队友来配合击杀,或者提醒他们去抓野。
不过这一点说起来容易做起来并不容易,因为这就涉及到一个很NB的词——大局观。显然并不是大部分人都有一个很完整的大局观思路……
不过我们可以培养嘛……比如:
1.对方的5个英雄技能的分类
技能基本上可以分为以下几种:控制(晕,分单体和群体)、限制(减速、沉默、位移)、单体伤害、群体伤害、增减益(其中特殊的就是只对自己有效的被动,也就是所谓的后期能力)。
容易看出,单体控制、限制和单体伤害对于gank和小规模团战(3v3)是很有利的,而群体伤害、群体增减益技能和群体控制、限制对推进和大型团战时有利的。当然一个技能可能不是能简单地被分到一个类型中,但是我们可以确定他的主要效果(比如SVEN锤群体控制效果大于群体伤害效果,因为他的CD和蓝耗)。
当对方阵容确定之后,你就应该为对方的技能进行一个大致的归类的总结,对方到底哪类的技能多,那么这基本就决定了他们在中期会选择哪种战术。比如单体控制、眩晕多应该就会考虑gank为主,抓人再push的方式或者直接全场gank压制装备和等级;如果群体技能多,可能就会打正面推进逼团的模式。
而确定了对方的主体思路,那么我们的应对方式就是对应的。
