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第一百四十四章 恰似XX上青楼(3/4)

一战封神  | 作者:网络收集|  2026-01-15 07:45:42 | TXT下载 | ZIP下载

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来的法球。3,几率类:条件出现的法球。4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。二,攻击特效1,法球特效:法球附带的特别效果2,重击:附加攻击,给予眩晕3,暴击:附加伤害4,多重攻击5.其他因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。三,叠加war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。能同时出现的效果很少那么直接给出结论了冰眼(远)吸血毒球吸血火箭冰眼法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动●每次普通攻击只能附加一种攻击特效位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。(洋葱自己试验过,有的时候有点不同)概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。暴击和重击暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)叠加情况:如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。

(拆一下洋葱具体解释一下,这里的拍拍,如果先没有点被动,好吧,虽然实际上大家都会先点,没点被动之前买了吸血面具,那么就符合这个标准)暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加叠加情况:对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效克敌机先暴击和重击

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