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都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。重击与暴击叠加问题●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)
