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第二百四十五章 7L必须死(努力求收藏)(2/3)

一战封神  | 作者:网络收集|  2026-01-15 07:45:42 | TXT下载 | ZIP下载

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起来和LIKE大吵一架的那个人了。

君子坦荡荡,小人才藏鸡*鸡,藏头露尾的算是什么好汉?

ATT的小丑要是知道7L战队这次用的小伎俩,不知道会不会摆明了这么说呢?

这是和别的战队的关系,林枫之前都是觉得大家在职业比赛中打比赛,就是为了胜利,公平竞争,你技高一筹拿到冠军拿的手软,打的我没有脾气,那是我技不如人,输了,也是大战三场,小组赛到淘汰赛最后巅峰对决,输了也是心服口服没有遗憾。

不过这次EH的队员碰见这么恶心的事情,自己机器居然被人动了手脚?!

林枫觉得这事简直就是触动了自己的底线。

好好的比赛不打,非要做这种小人之事。

关键是你做了就做了,还给老K发现了,这就像是吃苹果的时候,吃到一半发现半条虫子在苹果中,这比吃完了听别人说有个虫子,或者在吃完了发现自己闹肚子,丢了冠军还让人闹心。

关键的事,这次的‘虫子’,EH的队员还必须毫无犹豫的吃下去,唯一能够选择的就是在吃这个苹果的时候,放弃这个苹果的美味,尽量不要吃到这个虫子。

但是这次林枫觉得不同,这简直是对于自己智商的挑衅了。

瞬间林枫一开始对于7L的看法只是普通的对手,到了知道自己的机器被动了手脚,可能就是7L做的之后,林枫在心里已经有点不喜欢这个战队了。

但是真正觉得这个战队恶心,是因为自己的VS变成了肥嘟嘟的大妈之后,才开始的。

这次是婶婶可以忍,叔叔都不能忍了。

因为把大叔的闷骚小萝莉变成了中年大妈,这怎么忍?

这是EH全体战队的心声。

这瞬间回到几年前的画质的EH众人,觉得强烈的不习惯。

而很快,他们就把这种不习惯的源头转移到了7L战队的头上。

“是谁让我们看这种画面的?”猪头菜在开赛之前一反常态的说了这么简短的一句话,要知道之前比赛开始之前,都是在反复提及的战术中度过的。

但是今天,猪头菜破天荒的开始说起了自己的对手。

“是7L!”

“是谁让我们只能看这种惨不忍睹的画面的?”猪头菜提高了一点音量!

而这个时候,EH的队员已经把自己对于7L的仇恨值,调到了最高的境界线上。

“是7L!”

“那么今天,我们要做什么?”猪头菜看起来非常有一种当年贴大字报的时候那种领头人的风范,蛊惑性和煽动性十足。

这个时候,其实什么鼓动都不重要的,因为折惨不忍睹的画面就在眼前,是人都能看见了。

就算是猪头菜不说,EH的队员的心里也是会去想的,而猪头菜说出来,只是在比赛之前,让大家更加加重了自己对于7L的憎恶。

而猪头菜要的就是这种效果。

这第三局话问出来之后,林枫发现,自己的胸口已经像是有一团火堵着,如果再不发挥出来的话,那么可能就要把自己的嗓子烤热了。

而猪头菜就是把EH的队员的这团熊熊燃起的复仇之火,引导到7L的战队身上。

“7L必须死!!!”啊饭和林枫以及KC还有DCG,都放空了自己的喉咙,把自己的心里的话吐了出来。

然后目光凶狠的看了看面前不远处的7L队员。

7L的队员正在调试自己的机器,在开始之前反复确认着战术,但是很快,他们就感觉到了面前EH队员的目光。

那种,被盯上了的感觉,让人头皮发麻。

(PS:一些你不知道的小细节~

我们也曾活跃在别处---DOTA中对游戏单位的修正第一节:难以被选中相信有一些WE制作基础的玩家都知道,在WAR3中,”单位”和”英雄”是两个完全不同的概念,”英雄”是保存着更多数据(包括等级,经验值,随机化名字等),更加复杂的”单位”.以下两条:1.“单位”无法被直接修改为”英雄”,”英雄”也是无法被直接修改为”单位”.2.在代码编写中”单位”包含”英雄”,而在游戏过程中,”单位”和”英雄”是对立关系那么DOTA是如何做到将譬如”树精守卫”(远古守护者)等单位修改为英雄的呢?答案相信众所周知,就是针对英雄的修改.以树精守卫和赏金猎人为例:树精守卫:编辑器中原英雄是[大魔法师](就是对战中那个人族万年首发的糟老头子),并且模型文件被缩小到了0.72所以,看似身材高大的大树选取范围却只有下半身,非常难以被选中.问题的来源:远古守护者这个模型在WE中是一个相对来说比较大的建筑模型,为了把它制作成英雄又必须将其模型缩小,然后模型缩小的代价便是身高变小,所以用现有的英雄模型都会导致大树的上半身选中无效.赏金猎人:编辑器中本身存在这个英雄模型[贤者](就是战役里跟着伊利丹和凯尔塞斯混的那个德莱尼),然而赏金猎人难以被选中的原因却是由于BLZ的问题.问题的来源:我们知道,关于单位大小的属性有下列几个:1.模型大小(决定模型在游戏中看上去有多大,与碰撞无关系)2.选取大小(决定单位的选择圈有多大,与碰撞,选取均无关系)3.碰撞体积(决定单位与周围其他单位的最小间隔,与选取无关系)4.模型材质(决定单位能够在那个范围内被点选或框选,会受到模型放大缩小的影响)了解清楚上述四个单位属性,我们就知道为什么赏金猎人和树精守卫为什么难以选中,同样的痛苦之源是最具有迷惑性的一个英雄

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