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第二百四十五章 7L必须死(努力求收藏)(3/3)

一战封神  | 作者:网络收集|  2026-01-15 07:45:42 | TXT下载 | ZIP下载

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第三节:无法被看到这节主要讲解所谓[马甲单位]以魂之挽歌为例:SF的魂之挽歌想必大家都很熟悉,很有趣的是,这个技能的原型竟然是大家熟悉得不能再熟悉的战争践踏,而减速效果则是对战中不死族巫师使用的技能,残废.而战争践踏作为这个技能的模板,起到的作用仅仅是让玩家用鼠标点它的启动整个技能而已,真正完成吟唱,灵魂数量判断,伤害,减速效果的,全都是那些默默无闻的[马甲单位].所谓马甲单位,就是在游戏中我们无法看到它,无法选中它,而确实在工作的单位.通常,马甲单位被用来施放技能.譬如地精修补匠的热导飞弹,TK仅仅是做了一个施法动作而已,真正发射飞弹的则是两个玩家完全看不到的[马甲单位].马甲单位通常具有以下几个属性:1.没有模型而无法被看到2.因为蝗虫locust技能而无法被点选3.没有施法前摇(除非特殊要求)4.没有任何任务时能自我摧毁

魂之挽歌的原理:1.技能被玩家触发2.开始吟唱过程,打开吟唱中断的判断器3.吟唱完成,计算SF当前储存的灵魂数量4.根据该数量创建[马甲单位]对周围施放原技能为[腐臭蜂群]的[马甲技能]5.对范围内的敌人造成减速(进入第3步后会关闭中断判断器,另外,第4,5步不分先后)

潮汐猎人的毁灭也是大同小异。

反击螺旋]反击螺旋的技能原型是[辉煌光环],并且还有0.01%的魔法恢复..--[无敌斩]无敌斩的技能原型是[风暴之锤],所以无敌斩是可以打断回城的![分裂箭]分裂箭的技能原型是footman的[防御](举盾)..所以有一个很小的不容易注意到的施法动作[穿刺](插插帮)所有相关于穿刺的技能(SK,LION,TH)都是IF用JASS模拟的,都跟对战中小强的插地板没有关系,原因是那个插地板在空中是无法受到伤害的.[连环霜冻]连环霜冻的技能原型是睡眠..所以有0.01秒的睡眠..[巫毒回复术,腐烂,辉耀和脉冲新星]技能原型都是献祭.[传送]传送的技能原型是复仇天神,在传送地点出现的那个魔法效果其实是召唤单位[神智之蚀]神智之蚀的技能原型是只有一波效果的暴风雪,伤害是瞬间产生的[跳跃]跳跃的技能原型是疾风步,会带来0.01秒的隐形[地精的贪婪]和反击螺旋一样,原型是辉煌光环,不过没有那0.01%的魔法恢复,是IF在搞怪么..?[暗影冲刺]暗影冲刺的技能原型是闪电链[波浪形态]变体精灵的波浪形态技能原型是冲击波,至于移动,只是一瞬间的事情,所以他是能够传过虚空假面的时间结界的[许多被动技能]原型都是没有效果的闪避或艾露尼之优雅

天天近卫打天灾,天灾草近卫,到底NM谁赢了?只能笑而不语.数据不是记忆,而DOTAALLSTAR的战斗,还会继续,一战封神,你准备好了嘛?)

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