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系,可能就要变得更加的紧张了。
所以络绮没说,林枫也就只是紧挨着她,几乎倚着林枫回到了自己的房间,门都没有关,还是林枫出门之后关上。
倒在床上之后,络绮就沉沉的睡了。
而林枫,虽然白天在温泉包间里几乎一直在休息,但是其实比较累,在打电话给老裴,而老裴不冷不热的回了几句之后。
正在开会的老裴就挂了电话,犹豫了一下,老裴还是没有给林枫说侯老板的事情,毕竟时间上在这个休息期过去之后,林枫要是赶去DK的小巨蛋主场也还来得及。
不过第二天,林枫睁开眼的时候,却发现自己身边有一个……
黑色秀发披肩,酥胸半裸,侧着身子对着自己,一个腿还翘在自己身上,同一侧的手自然的搭在自己的胸口,顺着自己的目光看过去……
嗯!?
不是老裴!
这是林枫第一个反应。
第二个反应是……胸部好像还没有怎么发育哦~
然后只是一瞬间,比看见跳到牛放大招还要惊讶的,林枫的第三个反应。
X的,老子给女人睡了?
这还有没有天理?
(PS:洋葱画外音,为了观众老爷的某种喜好,你这家伙就不要的了便宜还卖乖了,被女人睡这种事情,不拿来求红票还等在何时?
关于DOTA中的知识你知道多少呢?经常看到TOP10中的各种大神躲技能,其实你也可以,只要知道了其中的原理就非常好躲了,一起来学习学习DOTA中那些需要知道的冷门技巧。
王E躲锤子
用沙王的E躲锤子,E的越远则躲避成功率越高。
解释:若锤子击中前,沙王的E已经生效但尚未完成位移,则可成功躲避。从技能生效至沙王位移经过的时间为【距离/2000】。满级E距离700,则沙王E提供的最大躲避时间为700/20000.35秒。
注意:
沙王的E为单次位移;
沙王的施法前摇为0。
分析:
单位在FollowThroughTime内受到SetUnitPosition(X/Y)方式的位移(联合位移),则位移前受到的晕眩(或某些限制)只有伤害,没有限制效果。且在该晕眩(或某些限制)的持续时间内,单位再次受到的晕眩(或某些限制)同样只有伤害,没有限制效果。
某些限制是指晕眩、枷锁、暂停等限制效果。
扩展:
一、屠夫出钩时被VS锤中并换走,屠夫仅受到锤子伤害,而不会受到晕眩效果。
二、沙王用E躲过了痛苦的T,则在T的持续时间内,沙王可以在虚空的大里自由移动(不能施法)。
三、沙王用E躲过了痛苦的T,则在T的持续时间内使用TP,不会被锤子类、枷锁类以及暂停类(黑鸟的T)技能打断。
小鱼人突袭的挣脱
对于单次位移,位移距离超过100即可挣脱,如幻刺的B、复仇的W等;
对于连续位移,以下位移技能均可挣脱——
【神灵武士—牺牲】;
【灰烬之灵—无影拳】;
【剑圣—无敌斩】;
【虚空假面—时间漫游】;
【地精撕裂者—等级3、4伐木锯链】;
【发条地精—发射钩爪】;
【山岭巨人—投掷】足够远时;
【灰烬之灵—火之余烬】足够远时;
【屠夫—肉钩】;
【变体精灵—波浪形态】;
【地精撕裂者—等级2伐木锯链】点击身后移动挣脱;
【风暴之灵—等级3球状闪电】点击身前移动挣脱。
注意:海民的雪球、沙王的E、水人的E均为单次位移。
解释:小鱼人突袭每0.03s进行一次判定,若目标位移距离超过100或目标魔免则锁链破裂。
分析:小鱼人突袭每0.03s进行一次判定,将锁链未破裂但超出距离的单位设置回锁链处的位置。各种位移技能的不同执行方式和不同位移参数将导致不同的作用结果。
扩展:
一、单个推推无法挣脱,两个或两个以上推推(同方向)同时作用则可以挣脱。
二、
当火之余烬放置的位置足够远时,火猫移动速度高,足以挣脱;
当火之余烬放置的位置足够近时,火猫移动速度低,不能挣脱。
但此时火猫始终处于位移和无敌状态,直至锁链结束,火猫到达火之余烬处。蓝猫的G与之类似,但会在一定时间后结束位移和无敌状态。
三、白牛的C为预设轨迹方式,可观察到白牛在原位移轨迹处和小鱼人突袭锁链处之间来回瞬移,导致小鱼人的攻击不断丢失。
四、猛犸的D为预设轨迹方式,猛犸将小鱼人带到目标位置,而自己回到锁链处。
五、凤凰的D无法挣脱,若在D的过程中变蛋,则60%的概率蛋出现在D的轨迹上,40%的概率蛋出现在小鱼人突袭锁链处。
分析:小鱼人突袭每0.03秒设置凤凰的位置,凤凰的D每0.02秒设置凤凰的位置。
共享视野
还记得当年的血魔可以A地板攻击到身边的残血隐身单位吗?这是由于共享视野的关系。
结论:火枪暗杀后使用Shift+移动(而非直接右键移动)能降低敌方通过隐身来躲避暗杀的可能。
概念:有些技能使用UnitShareVision()函数来共享目标单位的视野。
列举:
一、矮人狙击手——暗杀
共享视野持续时间:4s或施法结束(EndCast)。
二、裂魂人——幽冥一击
共享视野持续时间:2s或目标位移超过1800。
三、食尸鬼——感染
共享视野持续时间:至消化或目标死亡。
四、血魔——嗜血渴望(范围内敌方英雄
