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不能A出去,因为要是LUNA这种判断失误,最后的A一下结果没死,结果走出R的范围了,再等个T的CD很蛋疼,然后一直R不敢A最后一下平均要多烧掉自己50的血相位最关键的是有移速爆发!
关键的来了,推推勾老生常谈不解释了,其实相位是个小的推推勾,屠夫玩得溜的人,比如我(你喷我也行,至少我有人气了!)勾人的时候很随意,差不多觉得可以勾过来就行了,勾得偏左,或者目标往右走了,我就勾出去的一瞬间开相位让我的屠夫往右走来控制弯钩角度。当然移动速度越高钩子的弯度也越大,反之亦然,有种藤原拓海开86微调飘逸的感觉吧,随意勾,调一下弯度就行了~这就是我常年屠夫出相位的原因。
二.后期的分类
喜欢把后期分成2种,敢对A的,真后(比如LD,FV,PA,TW,LUNA,PL,SNK)A别人痛但是不敢对A的,假后。(DR,SF,SNIPER,TB,NW)敢对A的神装撑血装备适合撒旦,不敢的,适合龙心。
三.蚂蚁的收割
NW第一件核心输出装还是HY适合,如今那么多的骨灰蚂蚁都是因为明白蚂蚁的收割能力强,收割的话,HY+骨灰+蜂群蹭血伤害一流,远比MKB,大炮。站桩对A局另谈。
四.谜团出2个活力球
想赢的谜团出什么都不如出2个活力球。谜团的B,IMBA的牵引效果,无视BKB的恶心,持续时间也不短,缺点就是F,D,C耗蓝多,不能控制对面使用装备。紫苑,风仗都可以破。
与其等ENI出了BKB跳刀才能放出完美大,不如让ENI出梅肯活力球这种更廉价,更团队的装备拿去卖,等他们道具用完后打个反手的完美大,更来得痛快。大后期把2个活力球转成减速帐和心。当然卖了也行。
五.辅助的路人意识
辅助上来做眼,J,反眼之类的不谈!普遍即使2000+局都没的路人意识便是对线预知。比如中单队友QOP对PD发现PD12分钟掏出跳刀,叹气QOP菜的无奈,又有没有想起503QOP对853PD同水平对线QOP真的能做到完美压制?不要觉得理所当然的谁谁谁能压住谁,看水平的同时,要有预知感。比如劣势路PUCK对3人,3人把AM保到4放单游走,875+穷鬼盾AM无视PUCK各种点这时候,你是选择无意义GANKAM还是放着认为3级PUCK理所当然的压得住4级AM?其实辅助要做的,很简单,给PUCK2-3个净化。那PUCK就是真的压得住了。反过来,蹲人节奏也不是盲目的顿,要根据出门金钱和神符时间,判断对面的哪路最急,就在那里蹲。毕竟防守比进攻好打得多。
有段时间被大神带,最菜的我只能打VS,那时候打VS的经验,与其喷谁谁谁S,B,对线都对不过,不如反过来想象,他有什么苦衷,其实都是可以解决的!我们辅助要做的不是喷人,不是说什么早知道我打后期/中了,而是应该当好他们强大的后援团!
六.神牛是后期高输出团控,不是大后期输出团控
这也是个误区,刷新A张虚灵冰甲牛真的输出很高吗?80分钟团就完完全全是个累赘,4级E已经输出不高,买活出来,大在CD也是没用,使出刷新浑身解数也未必能搞的死6神装CW,SB之流的肉。所以不要刷过多的钱呢~
七.猴子
猴子一直是第一大后期,只是起不来,需要的装备太多。他出了HY是质变,但是真正的输出装,是散失,对,散失的输出,蝴蝶都比不上。因为过多的分身瞬间把一个人砍成一个高级兵,再牛B的人,没技能,一样费。况且牛B的地方是散失的法球是神圣发球。
这贴很大程度也是在科普这个法球的强大。别人因为扣魔而产生的百分比扣学效应是神圣的,所以致使分身攻击力强大,你有魔,你就得扣得厉害!
推荐大后期猴子的装备是分身心HY散失蝴蝶强X,不要鞋。一直在对面家附近一个人带2路线,W现在有移速加成,配合分身斧,开W的时候速度不慢。其次能瞬间早满分身。蝴蝶是为了MISS的同时,增加攻速,攻速越快,幻想也早的越快。毕竟猴子大招是有增加魔抗的,强X能提供一个很高的护甲,就让猴子真正的装甲成了一个超级战士,毅力不倒。
八.开图的判断
路人局难免会遇到几个开图的,我路人局喜欢打中SOLO,我几个路人号都只有2100是因为我强势的中SOLO英雄最多打到2200-2400,再打风险大,输一把要打好几把才能搬回来,我没有强大的后援团话说回来,为什么说道图,因为我一般第一个隐身F,加速F就是故意在几个常用眼位停留,用来试对面河道眼位,边路谁像图。
通常试中路是不是图主要是看他的心理,魔瓶出越早越不是好事,可能有图的说(麻痹我就卖萌了怎么了!)。通常来说,如果他知道是隐身F,要有作为通常喜欢留魔,加速也是。回复的话肯定就是跟你拼半条命,幻想的话就是不紧不慢的时候没线去吃。假如他们做了这些事,又和所拿到的神符吻合,也就是说他们知道神符是什么符,再根据下路封野眼位和J是对面谁买的,就能判断中路是不是图。为什么那么说,因为每次知道神符是什么肯定河道2边都有眼,1个是不够的,野又被封就是肯定的2组眼,(长期路人喜欢先鞋子后瓶子
