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都说细节决定成败,下面就为大家介绍一下Dota和dota2部分细节区别。
英雄方面
1.水晶室女的禁锢不可以禁锢敌方泉水
2.水晶室女的禁锢可以作用于火焰飞行中的蝙蝠
3.被召唤的单位编队会被保存,即使被召唤单位死亡了
4.英雄不会再丢失控制,除非控制其他可控制单位,如信使、宠物
5.相位鞋现在可以与蝙蝠骑士的火焰飞行结合使用
6.大多数技能可以相互叠加了,例如造成30%移动速度20%攻击速度减慢的技能:水晶室女、巫妖、双头龙;陈的赎罪和暗夜魔王的伤残恐惧
7.许多由于编码问题造成的技能相互作用不再存在,譬如幽魂权杖可以移除剧毒新星
8.沙王的沙尘暴不再对中立生物产生伤害
9.屠夫的出钩位置不同,所以在DOTA中可以与小精灵配合,在DOTA2中可以与陈配合
10.在DOTA2中,主宰可以在开启剑刃风暴的同时攻击小兵等一切单位。而在施放无敌斩的时候不能使用跳刀。
11.跳刀、女王和敌法的B不再被缩短:这才是DOTA2“地图缩小”的原因
12.恶魔巫师的穿刺对地对人没有区别
13.幽鬼的D改动,不需要小碎步走动,但是只能在路径上走
14.地精修补匠:重装填现在是持续施法,不会被移动以及部分技能所打断。
15.谜团:黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果
16.主宰的剑圣风暴会被黑洞打断,无敌状态的无敌斩和风暴之灵的球状闪电不会被黑洞所控制。
17.龙骑士:现在龙族血统所附加的护甲值属于额外值。
18.极寒幽魂:冰霜爆轰现在有有效范围的动画。不过并非完全准确
19.发条地精:导弹不再能够被选中
20.敌法师:现在法力虚空只能对英雄释放了
21.双头龙:冰火交加现在不可能出现转向喷
22.炼金术士的毒雾现在不属于光环模拟,也就是说,毒雾动画结束之后,瞬间就结束毒雾的debuff。23.大量“同源”技能进行了调整,如渔人守卫和赏金猎人的大招可叠加,熊战士和沙王的攻击特效不再相关。
游戏方面
1.友方英雄魔法槽可见
2.泉水不可被攻击
3.英雄死亡时也可以升级技能
4.商店进行了压缩,现在仅有三种商店:基地主商店、边路商店、神秘商店
5.技能图标上会显示冷却时间的剩余秒数
6.商店的范围判定
7.开启塔防的防御塔也免疫法术伤害
8.技能范围判定与魔兽争霸的网格不同,因此更加接近设定的数值
9.取消补刀后摇更容易
10.使用法球HitandRun不会浪费法球
11.视野的判定更即时:DOTA2画面看起来更暗的原因
12.所谓神圣伤害被称为纯粹伤害
13.属性点和装备增加的属性值显示为绿字;由于属性增加而增加的攻击力显示为白字,属于基础攻击力。
14.有许多技能的描述与DOTA中不同,但最终达到了相同的效果。如Lion穿刺的眩晕时间,屠夫钩子的长度等
15.许多光环可以进行叠加,如祭品加护甲与枭兽光环,回复头巾加回复与萨特光环,VS光环与头狼光环,战鼓光环与狗头人光环等。
16.幻象继承大部分光环,不继承吸血光环。物品方面
1.购买物品后十秒内可以原价卖出
2.瓶子即使是满的也可以装载神符
3.右键随时拆分物品
4.相位鞋不再影响重击暴击
5.影刀产生的附加伤害可以被计算在暴击内,例如剑圣的暴击
6.重击的伤害类型和眩晕类型不再由近战远程决定(过去为近战魔法伤害物理眩晕,远程相反),现在取决于重击的来源。英雄技能的效果与DOTA相同,金箍棒产生魔法攻击魔法眩晕,碎颅锤产生魔法伤害物理眩晕
7.金箍棒取消开关功能,克敌先机效果一直持续,不与其他技能物品冲突。多个金箍棒如同时触发可叠加。
8.先祖韧鼓&散失之刃现在这两件装备的使用次数不再影响商店购回。
9.血精石现在可以向商店购回了。
10.复仇之魂和屠夫依然不能购买跳刀,但是船长可以购买补刀斧,但是虚空假面和大渔人不能购买晕锤
11.林肯法球现在可以完整抵消掉一个指向性技能法球方面
1.在DOTA中有orbeffect和buffplacer,分别译为法球和攻击特效;DOTA2中一律称为UniqueAttackModifier,译为攻击特效。
2.一些不合理的攻击效果不再是攻击特效,例如蚂蚁连击、月骑弹射、剧毒减速等。
3.对于蚂蚁,当产生连击的时候其他攻击特效无效,月骑攻击特效仅对第一个目标有效。美杜莎暂未制作,预计法球的改变也会影响其战斗能力。
4.压制之刃可以与其他攻击特效共同作用。船长可以购买补刀斧,但潮汐使者不继承补刀斧效果
5.漩涡/雷神之锤现在可以与任何攻击特效叠加,闪电生效时覆盖其他攻击特效。
6.淬毒之珠现在是攻击特效。
7.冰眼是攻击特效,但是无论近战远程都可以与吸血特效叠加。
8.英雄攻击特效无条件覆盖物品攻击特效,手动释放也完美覆盖。
9.物品攻击特效是否生效与物品在装备栏中的位置无关。先取得的生效。以下物品的名称与DOTA不同
洛萨之锋-影刀;暴雪弩炮-代达
