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个技能,明摆着就是恶心人的技能。尤其是一些弱智儿童,比如巨魔、幻刺这样的,又或者一些长着力量脸的法师,比如潮汐、神牛这样的,被一个雷暴给爆瓷实的话,真心叫一个尴尬。但是这个技能是很需要配合使用的。如果不为打出最大伤害的话,这个技能其实也有一些其他的微妙用处。
阳炎冲击:英雄攻击、魔法伤害,最低100,最高475,每成长1级大约增加60。这是唯一一个需要牢记数据的技能,因为不需要计算,说是多少伤害就能打出多少伤害,因此在释放前,看一下释放目标的血量是一个非常好的习惯,同时,这个技能有一个施法延迟,1.7这个数字没有多大意义,只要熟练了即使一头冲锋的白牛也会被你信手烧死。另外,在确信短时间内没有战斗的时候,多用这个技能烧一下别的路的远程小兵,你会发现这也是一个好习惯。
强袭飓风:关于这个技能,大多数情况下你把它看做一个留人技能而不是先手技能会更好一点,事实上,强袭飓风不适合做先手还有另外一个原因,飓风落地的一瞬间,被吹起的单位是可以使用跳刀的。
幽灵漫步:很多人都忽略了,其实这个技能是可以作为一个减速技能使用的,有的时候,当你认怂了,不妨试一下用这个技能留人。
寒冰之墙:这个技能只有一点可以说的:大部分时候,斜着释放寒冰之墙会让你看起来很帅,而且效果也出人意料的好。
熔炉精灵:正如上文提到的,其实从双火人以后,熔炉精灵才可以算是一个完整的技能,火人有破甲能力,所以,为火人提升一下攻击速度有的时候效果会非常好。甚至可以说,火人在某种情况下,比一个英雄的输出都更加给力,所以,给予你的火人充分的信赖,是非常有必要的。火人这个技能,有一个天敌,我不会告诉你是支配头盔的。
灵动迅捷:主升雷元素或者主升火元素的灵动迅捷,其实都是非常猛的,不要以为灵动迅捷只是火卡的专利。另外,灵动迅捷不一定非要盯着虚空、幻刺、龙骑这些人放,给自己的火人,给出了A杖的小小,甚至给投石车,你会发现不一样的惊喜。
混沌陨石:这不是一个简单的伤害技能,它的释放难度,甚至可以说不亚于寒冰之墙。至于说到混沌陨石可以打乱对面阵形,说实话这真的不是一个好的选择。
简单麻利讲完,进入下一节。
三、卡尔的组合技能分析
1、DB组合,这是一对天生的基友技能,B在提供大量伤害的同时,附带的推送效果能将D的伤害最大化。
2、XC组合,这个技能组合,应该不用多说了吧,是不是感觉无比熟悉?
3、XT组合,这个略微难,但是熟练了效果也是不错的,跟风杖后天火有点类似,只不过X是为了保证天火必中的手段,真正的伤害其实没有多少。
4、GC组合,这个用的人不多,但其实是非常强大且使用的先手组合技能,只是涉及到G的技能你都需要考虑一个很严肃的问题:我该怎么跑出来。
5、CB组合,雷卡经常用到的一套先手组合技能,不仅克服了X无法有效抑制跳刀的问题,而且烧蓝禁攻两不误。
6、ZY组合,将单体输出增强到极致的一套组合,几秒钟之内打出的物理伤害足以与任何成型的后期媲美。
简单的两技能组合介绍完毕,下面进入进阶班,三技能或者配合装备打出来的组合。
1、GFY组合,冰火卡专用,具体效果如何,你可以找一只神牛做一下实验。
2、X推推G组合,430大神曾经多次表演。
3、DTB组合,这样可能不能将T的伤害最大化,但是能分摊到两到三个英雄身上,也是比较实用的。只是需要对B比较熟悉。
另外一些由2组合添加1个技能衍生出来的3组合,在这里不作详述。
下面进入终极版,两个具有毁灭性效果的4技能组合。
1、XDCB组合,这套组合在团战中能打出相当恐怖的伤害,至于切换出技能的先后以及释放的顺序,一定要是XDCB,顺序差了直接没效果。
2、XDGB组合,虽然差了一个技能,但这套组合的效果根本不一样。主要还是限制为主。
四、一些小技巧。
其实应用最多的技巧,在前文都已经提到过,此外还有一些东西,有可能的话还是分享出来比较好。
1、经验小偷天火。首先谈一下天火技能,万里之外完成击杀,不仅周围队友完整分享经验,而且卡尔额外获得百分之八十经验这点应该是众人皆知的了,所以有可能的话,还是尽量把人头交给卡尔的天火吧,这提高了团队的收益。
2、跳舞的影魔。在有小火人的情况下,给出1个急速冷却,你会发现很多英雄其实并不那么可怕,比如影魔和神牛,小火人追着A,你贴着影魔转,他会疯掉的,甚至会死掉。
3、恐怖的雷暴。很多情况下,当你们需要打乱对方阵型时,一个1级的雷暴,会发挥出超乎想象的作用,你付出的,仅仅是1个不需要的技能进入了CD。
4、保镖月牙刀。大家都知道,卡尔的技能,没有什么恐怖的前摇,所以,随身保留超震声波这个技能是一个非常好的习惯。可以避免你被各种冲脸踩脚的兄贵党侵犯。
5、手速完爆盖哥。经常看到很多卡尔在逃无可逃的情况下用风杖将自己吹起,然后就像吹风这个技能介绍的一样“无助地迎接末日的到来”,其实,在确保R冷却完毕的情况下,在风杖过程
