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或许,这家伙真的可以干掉黑暗人格玩家。’
正常人格的能力效果一般以‘生存’为主,而黑暗人格则清一色以‘战斗’‘伤害’‘杀戮’能力为主,两者天生就存在着战斗力上的差距。
如果抛开道具技能不谈,正常人格想要单挑胜过黑暗人格是很难做到的……
“再来!”
蕉君双目中战意熊熊,浑身肌肉猛烈一颤,宛如暴气。
‘新日暮里’的成员因为常年练习摔跤,个个都是好战分子,蕉君自然也不例外。
他大踏步朝白烨冲锋过来,粗壮的双臂伸展开来,似要给对手来一发爱的抱抱。
‘刚才那个锁定力量应该是道具特效吧?’
在动用过一次后,道具特效陷入了冷却时间,蕉君这次进攻便不再具备锁定效果。
‘那就好办了。’
白烨眼神一凝,横向飘出一步,避开了蕉君的正面冲击。
然后他右脚轻点地面,以一种横向的V型走位,只一闪就来到了蕉君背后。
“好快!”
蕉君骇然,他的扑击刚一落空,对手的攻击便从后方突袭而至,完全不给他反应的时间。
——你被玩家‘康娜酱的小舌头’攻击,生命值-17%。
袖剑刺中了蕉君的右肩膀,这还是蕉君及时调整身体——耸了一下肩膀后的结果,否则这一剑绝对会命中蕉君的脖子。
‘身体肌肉也能计算到防御力当中的?’
这一击的伤害相当普通,刺中目标后的反馈也如同戳中厚实的皮革,感觉对方是用坚实的肌肉硬抗了伤害。
白烨后退开一步,避开蕉君的回身反击,足尖点地,再度俯冲向前。
蕉君挥臂横扫,想将靠近白烨拍开。
但白烨在接近前就将脚上的动力鞋切换到绿色,此时双脚踏击地面,原地起跳,跃起足有两米高度。
他直接从蕉君头顶翻腾了过去,一手按在蕉君头顶,一手袖剑挥出,准确刺中了蕉君的后脖颈。
——你对玩家‘蕉君’发动攻击,对方生命值-50%(要害攻击)。
……
88.先走一步
游戏中,玩家生命状态可分为5个阶段:
健康(生命值剩余80%及以上)
轻伤(50%-79%生命值区间内)
重伤(10%-49%生命值区间内)
濒死(生命值在10%以下)
死亡(生命值0%)
当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。
蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33%,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。
血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。
流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。
‘这是一名强大的对手。’
蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的NPC都不是他对手。
不仅是NPC,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。
为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。
在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。
但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。
因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。
却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。
‘康娜酱的小舌头?什么来头?’
社团的‘ID:鬼步喆’前辈曾说过:只有挑战强者,才能有进步的可能。
蕉君暗暗记住了这个ID名,方便下次找上门挑战。
至于现在……
赶紧跑啊!想什么呢?留在这儿是找死吗?
这位戴着猪头面具的家伙显然是个非常专业的格斗者,反应快,闪避灵活。
一开始若不是拳套特效的帮助,蕉君觉得自己根本连碰都碰不到他一下。
‘估计只有社长‘森之妖精’才有跟他一战的资格。’
蕉君趁对方跳回地面的间隙,连忙朝不远处的队友拔足狂奔。
他一边跑,一边不忘叫上那个观战队友。
“怎么回事?刚刚不是挺厉害的嘛?”
白烨的速度太快,鱼塘都没瞧见他刺中蕉君脖子的那一剑。
现在见到蕉君在朝他狂奔而来,后脖颈还不停的在喷血,鱼塘立刻就意识到了情况的危急。
他当即想也不想的转过身,抢在蕉君前头朝来时那条黑漆漆走廊跑。
……
蕉君拥有4级活跃姿态,鱼塘仅有1级活跃姿态。
无论是比拼速度还是耐力,蕉君都能完爆鱼塘。
就算让鱼塘抢先起步奔跑,蕉君也能在极短的时间内追赶上他。
然而现实却是……
从蕉君的视角看过去,鱼塘已经是在龟速奔跑了。
可奇怪的是,无论自己如何使劲,竟然愣是追不上他,两人之间始终保持着4-5米的距离。
‘真是怪事啊?’
蕉君觉得自
