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第126章 博浪的核心竞争优势

重返博浪人生  | 作者:网络收集|  2026-01-14 18:59:55 | TXT下载 | ZIP下载

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  “淦就完了!”

  同一时间,8楼多媒体室,挂掉的电话李泽同样喊了一句。

  “立即全面铺开推广资源。”

  旁边唐普接话道:“我这边会随时注意后台运维情况,安排下面人干活。”

  眼下李泽和唐普的主要工作范围仍是执行居多,不过他们的执行是执行温良的决策。

  好在他们也争气,今年以来,在如何合理分配部门内部人员工作量上愈发得心应手。

  这才是前几天李泽被温良叼一顿的原因。

  瞅瞅现在,说要全面铺开推广,李泽跟唐普动作都很麻溜,很得心应手的将事务一层层分配吸取。

  比如李泽跟唐普说了句,看着显示墙上的各种动静,很快就给邓佩的‘佩旋’安排了任务,让他们按照既定方案全面宣传。

  又将各种事务分配到手下员工。

  有条不紊的统筹着整体运营事务。

  唐普也一样。

  当然,与此同时还有其它部门配合。

  比如辛黛带着公关部同事,也成立了一个专门针对新游的危机公关应对小组,分担全面推广将带来的一些外部压力。

  不过,博浪内部更大多数的人员还是跟往常那样,按部就班忙着自己的事情。

  比如:招聘、优化人力资源体系、小橙书运营/迭代/新功能开发打磨、《武神》继续顶住《战三国》的压力、……等事务。

  博浪激进式疯狂扩张在温良的居中掌舵协调下,发挥出了应有效果。

  不再像从前那样,为了一个项目就需全公司全力以赴。

  ……

  很快,李泽主导关于对《追我》的全面推广开始产生效果。

  运营部文案运营‘破碗’主导操刀制定了新游推广文案,由小橙书#游戏#手游这两个标签大类下的优质大v对外推广,形成一轮扩散。

  外部推广依照小橙书上的源头,批量传播质量较低的自编软文,将扩散范围覆盖到广泛的网络空间。

  由李泽主导完成了第一轮宣传闭环。

  然后马不停蹄的开始第二轮宣传。

  李泽协调产品与研发上线《追我》的第一轮福利,同步开始第二轮宣传扩散,吸引更多用户。

  也是在这时候,前期耐着性子一步步稳妥发展小橙书这个社交生态核心再次展现出了很强的优势。

  日活排名国内社区网站前十的小橙书,有比包括nga在内的所有游戏论坛要有更强的传播能力。

  与包括微博在内的全部社交平台在消息覆盖上,有差不多的效果。

  有点什么风吹草动,就会形成一定的舆论风向,然后目标用户群中有大多数会因此展开讨论。

  无需过多引导,小橙书的部分用户就会自发开展更深入的讨论。

  层层堆叠。

  比如,某个博主提出了类似于知乎模式的问题:

  【如何看待今日上线的新手游《为什么追我》?】

  分分钟就让大量活跃用户跑了过来。

  大爷秦门房:“谢邀,在客观评价之前,容老夫吐个槽,看到这个游戏名后,我满脑子都是急支糖浆,艹!

  只能说真会玩。

  ………分割线………

  客观的说,《追我》有吸引人换智能手机的潜力。

  操作简单,却能让人一次次不服气,这已经算是成功的内核了(不过好像在哪看到过类似策划思路的游戏)

  以目前市面上主流智能手机的配置,能做到这样的资源地步,已经是非常不错了。

  优点:操作简单,易上手,难得带了国风——这一点真的难得!!!

  ps:本人极其喜欢限时免费开放的李白[举杯邀明月]技能,点一下那是真踏马的酷炫,我踏马真没想到手机上能实现这个效果,吹爆!

  缺点:操作简单,玩法简单——你没看错,操作简单是这款游戏的缺点,简单意味着不够丰富,对我这种高玩来说,也就打发打发时间吧。

  手游行业越来越繁荣,是好事,对我来说,能多一个打发无聊时间的可选项!

  以上。”

  这条回复自然很快被顶成了热评。

  回复下面的评论区很是火热,一半玩梗,一半附和。

  “又见大爷,看门工作是挺闲哈,才出来的游戏就玩得这么到位。”

  “大爷,门房好玩吗?还收不收人啊。”

  “大爷好,大爷再见。”

  “……”

  “大爷的点评还是比较中肯的,这游戏在制作上下了功夫。”

  “对现在的手游市场来说,这缺点其实不算缺点,因为手机硬件条件就这样,再多点资源估计就带不动了,另外吹爆特效!杜甫的限时免费技能[会当凌绝顶]也是没谁了!”

  “我就不一样了,我吹李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!”

  “……”

  随后同样被顶上热评的是:

  晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。

  天美艺游动静那么大,还是没能抢走《武神》的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;

  没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!

  经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为temple run的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;

  最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质

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