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最强游侠_第1节

最强游侠  | 作者:网络收集|  2026-01-15 05:22:30 | TXT下载 | ZIP下载

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书名:最强游侠

作品相关

关于对设定的解释

有书友觉得设定太过变态,好吧,这里我解释一下。假设林炎与任意职业对比,技能点全部点在精通上,咱们做个算术题

等级25级

出神入化射手天赋增加50%攻击

出神入化远程精通增加25%攻击

假设一下25级的时候技能点数全部加在增加攻击的属性上,加上一套不错的装备,攻击大约是300吧,咱们取个中间值,当然有上下浮动,这个数值在林炎25级经过射手天赋附加敏捷之后才达到的攻击中间值,这个假设都有点偏高了,但是没关系,射手天赋与普通天赋之间的差距只有25%换算起来大约有75攻击,增加的值大约与一把20级武器攻击上限相当,你觉得变态,我也无话可说。而且,说射手天赋这个技能随便捡的未免有点不地道了,射手天赋是从宝箱中开出来的技能,宝箱不是想要就就能有的,记得不错的话,从开始到现在,也没出过几个宝箱吧?我记得应该是两个,而且还有一个是怪物。

在这里需要给大家解释一下我对射手天赋这个技能的理解,射手天赋确实是比较厉害的一个技能,当然在前期的时候,增加的固有属性比较厉害,而后期才是百分比增加攻击比较厉害,因为后期的装备增加的属性也会大大增加,相比起来,增加的这些属性点不算什么,而前期,大家攻击力普遍低的情况下,增加的攻击百分比也不算太变态吧?我想作为一个主角,有这样的技能也说得过去。

再解释技能问题,与天翼打的时候,那时候的等级大约是20级上下,我承认我对PK描写的不够到位,笔力不够,但并非法师都是寒冰箭,只因为寒冰箭是法师比较频繁用的伤害技能,而且那时候天翼法神等级只不到十五级,频繁使用寒冰箭不奇怪,牧师技能也并非都是加血,理由同上,而且貌似我对牧师的技能描写还是比较多的,轻伤治疗,惩戒,圣光,攻击诅咒,生命闪光各种BUFF,不算少吧?战士盗贼巫师也不少,因为这些是经常出现在文章中的职业,而法师,弓手很少出现在林炎周围,所以我就没太多描写,也就有了书友说的弓手没技能的问题。20级左右的时候,林炎的技能有虚弱射击,撕裂射击,寒冰矢,雷击4个主要技能,要苛刻的话,丛林之眼也算上,5个。其他近战的技能不算,因为游侠可以兼顾近战远程而其他职业不行,所以游侠技能相应技能会多一些。

5个技能,而且其中虚弱射击还是出生就有的技能,20级的左右时候游侠这么几个技能算多么?

对设定的解释我只有这么多了,也不知道大家满意不满意,我待会儿将那个帖子置顶,大家有什么不满疑问都可以说,我会做出解释的,欢迎大家提建议或批评,欢迎广告,欢迎灌水,也欢迎喷子。

谢谢大家支持,稍后更新

一个书评引发的一连串解释

我原本以为大家都会理解虚弱射击的之类百分比效果的,没想到有人不理解,既然有人不理解了,那我觉得就有必要解释一下。

首先我感谢某位书友在书评区发表书评,其次我得佩服一下这位书友,你太有才了,18次虚弱射击能干掉任何怪物的想法真不是一般的犀利,哦抱歉,错了,是15次。

现在我针对书友提出的虚弱射击技能进行解释。

虚弱射击:初级/中级/高级,增加10%/15%/20%伤害并弱化目标5%/7%/10%。

这个技能很强吗?是很强,弱化效果就很厉害,但是我想告诉你的是,弱化效果只是第一次攻击比较强力,接下来的伤害就非常一般了,并不是你所理解的一次虚弱射击减少10%最大生命,如果这样的话,我这书也不用写了,如同你说的,一招虚弱射击打遍天下无敌手,我想问你一下,你发这个书评的时候有没有经过深思熟虑,虽然我是一个新人,但是请不要把我想的这么脑残,我疯了我设定出这样的技能,我闲着没事每天花两小时码字来找喷?谢谢你写书评,但是在写书评之前,你应该想一想再发书评的。

解释一下虚弱射击的原理。

假设:目标生命值为A,高级虚弱射击没有CD,没有其他玩家输出,目标不反击,这条件够苛刻了吧?

第一次虚弱射击造成的伤害为A*10%0.1A。目标剩余0.9A

第二次虚弱射击造成的伤害为A*(1-0.1)*10%0.09A。目标剩余0.81A

第三次虚弱射击造成的伤害为A*(1-0.1-0.09)*10%0.081A目标剩余0.729A

第四次虚弱射击造成的伤害为A*(1-0.1-0.09-0.081)*10*0.0729A目标剩余0.6561A

``````

简单的列举四组数据,下面的我也不写了,明眼人肯定能看出来是一个数列,具体是什么数列我也忘了,但是不难看出,虚弱射击越到后面造成的伤害越低,并不是你所认为的一次0.1A,10次搞定任何目标。

而且别忘了虚弱射击还有冷却时间,虚弱射击期间你还可能进行其他攻击,目标生命值进一步下降,到时候一次虚弱射击的收益就更小了。

总结起来就是一句话:虚弱射击减少生命不是减最大生命,而是当前生命,这样够直接了吧?

在这里也顺便提一下对于无视防御之类的百分比解释。

例如,你的无视防御为X%目标防御为A

那么,你攻击该目标时

该目标的

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