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主神绘卷_第113节

主神绘卷  | 作者:网络收集|  2026-01-15 07:58:13 | TXT下载 | ZIP下载

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以能够获得这么深的因果法则感悟,多半是因为国战棋。”

  “如果我也能发明一种和国战棋类似的棋类,同时再研读梁安的棋谱,对因果法则的感悟一定能够更快!”

  “嗯……可以试试。我还有一个虚拟世界栏位。”

  姜城目前是序列8,距离序列7还有一定的距离。

  不过,在进入主神学院后他的各种药剂基本上都是拉满的状态,所以精神力提升的速度并不算慢。

  而且,里世界中爆发的一系列事件,也让姜城的精神力提升速度加快。

  不管是竞技场战斗,还是调查逆种主神,这种“实战”对精神力的提升都有很大的帮助作用。

  姜城估计,再有大约两周的时间,精神力达到之后,就可以晋升序列7了。

  现在创造出序列8的第三个虚拟世界,就可以保证晋升序列7的时候万无一失。

  姜城沉浸到了自己的意识中,进入了世界树第二层的第三个空白栏位。

  这次他的目标是,创造一个模拟世界,就像执棋者聚会一样。

  姜城是模拟神格,在创造类似的模拟世界时,具有天然的优势。

  而姜城所能想到的最佳棋类,是自走棋!

  一方面,他非常了解也非常擅长这种游戏机制。

  另一方面,姜城自己觉得,自走棋是比国战棋更简单、明确的棋类游戏。

  也就是说,上手更快,也更容易掌握较低层次的因果法则感悟!

  而梁安之所以是原创了国战棋而非自走棋,可能是因为,他穿越的时候,还没有自走棋这种游戏类型。

  从梁安创造的虚拟世界就能看出来,像《行尸危机》、《森特勒亚》(寂静岭)、《地狱之魂》等等,全都是一些比较古老的游戏。

  这说明,梁安和姜城肯定不是同一年代的穿越者。

  姜城不由得感慨,总算是找到了一个穿越者前辈没来得及抄的游戏类型!

  ()

第200章魔改自走棋

  姜城沉浸到自己的意识世界,找到最后一个虚拟世界栏位。

  这次姜城要创造的是模拟世界,和执棋者聚会是同一类型。

  模拟世界并不具备对敌的功能,也不具备让轮回者变强的功能,它的具体作用取决于创造者的意志。

  创造者希望它如何运作、如何产生作用,它就会如何运作、如何产生作用。

  当然,前提是要通过主神规则的检验。

  模拟世界并不算是创造难度很高的虚拟世界类型,但这种说法只是特指那些功能简单的模拟世界。

  一些功能复杂、目的复杂的模拟世界,创造难度一点都不比陷阱世界和试炼世界要低!

  接下来摆在姜城面前的是一个巨大的难题:怎么把自走棋搬到虚拟世界中?

  梁安也创造了一种棋类,但他的处理方式很简单,他把所有的棋子都做了实体化的处理。

  这样一来,不论是主神或者是轮回者,只要拿到一副棋盘和棋子,就可以随时随地下棋,毫无任何门槛。

  但是,姜城要做的自走棋可没办法做成这个样子。

  因为自走棋有自动战斗环节,每个棋子都会移动、攻击,会释放技能,这些是几乎无法用实体棋子来表现的。

  更何况自走棋的棋子数量实在太多,全都实体化,那么想要下棋的人恐怕要随身背着一个大箱子,以及八张棋盘才行,这显然不现实。

  “其实,也不一定非要实体化。”

  “这种棋类归根到底只有一个目的,就是为主神提高因果法则感悟。”

  “也就是说,我完全可以创造一个虚拟棋盘,只显示影像,没有实体。而缺点就是,恐怕只有主神才能开启一局自走棋游戏,不过这也没关系,因为轮回者本身也无法获得因果法则感悟。”

  姜城的目标是把自走棋改造成模拟世界,并让大部分主神都可以无门槛地进行游戏,就像国战棋那样,随时随地、任何人都能玩。

  当然,对于自己能否完成这一目标,姜城心里有些没底。

  但,有光柱能量,他可以大胆地进行尝试。

  “首先要分析一下,自走棋中到底蕴藏着多少因果法则规律,能否很好地体现出来。”

  “严格来说,世界上的所有事物都蕴藏着因果法则规律,只不过有些浅显,有些深刻。”

  “作为一款能够开发因果法则感悟的棋类,必须同时兼顾浅显的因果法则和深刻的因果法则,并做到循序渐进才可以。”

  姜城对因果法则的感悟已经到了第三层,而他对于因果法则理论的认知,甚至高于他本身已经获得的感悟!

  当然,这得益于他的穿越者身份和前世丰富的知识。

  在这个世界中,因果法则是一种普遍存在的法则力量。

  比如某人用匕首行凶杀死了另外一人,那么凶手、受害者和匕首之间就存在着因果法则联系,这是较为浅层的联系;

  同样的,制造这把匕首的人和匕首存在浅层联系。

  两层或者多层浅层联系就构成了深层联系,比如制造匕首的人和受害者之间就是深层联系。

  只有掌握了较高层次因果法则的人,才能看到这种深层联系,并解开这其中的秘密。

  而到了自走棋中,姜城至少能分析出七八种不同的因果联系方式。

  刷新出的棋子和场上的相同棋子有浅层联系;

  存在羁绊的棋子互相之间有浅层联系;

  某些装备与特定棋子有浅层联系;

  在战斗中,棋盘中不同位置的敌对棋子或友方棋子,都

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