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重走未来路_第28节

重走未来路  | 作者:万木春|  2026-01-14 14:44:05 | TXT下载 | ZIP下载

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肯定有熟悉的朋友牵针引线。蓝孝全和朋友交流期间,魏东生的冲劲儿及魏东生的免费网络游戏概念,肯定能够迅速辐射到其它游戏厂商。这种辐射,不以个人意志为转移。

其次,魏东生不怕泄露未来大势,继而被其它厂商抄袭免费网络游戏概念。

为什么这样说呢?

因为免费网络游戏并非免费就行了。

纵向比较,免费网络游戏模式是谁先提出来的?绝对不是《征途》。史玉柱诚然把免费网络游戏模式发扬光大,却不是免费网络游戏模式的开创者。《巨商》在《征途》之前,在《热血江湖》之前,就实践免费网络游戏模式了。可是,有几人晓得《巨商》的名号,《巨商》的下场又是如何呢?再横向比较,《征途》之后,免费网络游戏模式大行其道,无论电脑客户端网络游戏,还是手机网络游戏,哪家厂商能够仅仅凭借免费两字就能通杀市场?

免费网络游戏的运营,并不比运营计时收费网络游戏更容易。

耳听魏东生的豪言壮语,数十名员工露出各种意义不明的笑容。

魏东生再年龄小也是老板,没有员工蠢的直接当面反驳魏东生。可是,不反驳和相信是两回事儿。在场的所有员工,包括蓝孝全等程序员、景民强推荐的陆斌奇和扈世飞、魏东生亲自挖掘的常明霞等助理,内心深处皆把魏东生这句豪言壮语当作一句并不好笑的玩笑话。员工们心底纷纷嘀咕:“莫说《传奇》是独霸全国市场70%份额的怪胎,《十国春秋》若能追平《大话西游》的三万人在线,就是奇迹诞生啦。”

魏东生没有逼迫员工接受自己的信心。

魏东生的目的,其实已经达到。

魏东生本次演讲,目的并非是说服这帮员工,而是令他们明白魏东生的决心和决心背后的原因。诠释免费游戏模式是颠覆思维定势,证明魏东生是有想法的,试图开辟一条新路;宣战盛大,证明魏东生的自信和冲劲,不到黄河不死心的决然。

辞职另寻它路,都比说服魏东生散去他的一往无前的冲劲,更实际些。

员工不相信《十国春秋》,却能在心里留下魏东生的印象:“小老板,很有冲劲。”

但是,这还不够。

一款游戏研发需要漫长时间,有时并非程序代码难敲,而是许多设置都需要逻辑上的严丝合缝。

譬如当前火爆程度仅次于《传奇》的《奇迹mu》,其外挂能够肆无忌惮数倍提高技能的攻击力。原因并非《奇迹mu》的战斗逻辑出现问题,而是技能频率监管出现问题,所谓数倍提高攻击力,简单点儿说,其实就是提高技能的释放频率,玩家一次技能攻击相当于数据处理上的十次技能攻击。怎样回避这样问题呢?答案非常简单,即是后来玩家司空见惯的游戏设置“技能冷却”,有了技能冷却限制就不必害怕提高技能频率式修改。

计算机智能生命橙藻,如今成长度有限,无法自行完美解决这些逻辑链设置问题。因此,《十国春秋》需要不断的内部测试,发现逻辑缺陷引发的外挂漏洞并及时修改,等等,需要漫长的时间慢慢补全。

最快速度估算,明年三四月份,《十国春秋》才能上线公测。

魏东生如果在三四月时间内一直没有作为,今日所有的豪言壮语肯定被视之为嘴炮笑话。运营部门看跌《十国春秋》,继而看跌魏东生,然后觉得春秋网络和春秋软件两家公司毫无希望可言,没有努力拼搏的干劲儿,慢慢陷入恶性循环,或者死熬工资,或者远走高飞。随着效率的下降,《十国春秋》上线公测时间必然不断向后推迟,最终引来景民强的质疑。

这是一条走向失败破产和分崩离析的恶性循环之路。

特别是魏东生如此年龄,很难在困境里说服这群员工相信他、和他一起创造未来。

怎样取信别人呢?

魏东生只能做事,做出事业,做出成功事业,让一切质疑者闭嘴。

因此,除了负责赚钱的《十国春秋》主业,魏东生还准备了见效速度快收揽名望的副业。

话说,2002年的互联网环境,把互联网服务简单切割成四块。

第一块是搜索业务,雅虎、谷歌、3721、百度等优质玩家正在该领域惨烈搏杀。投资这行业,首先需要配套各种软件硬件设施,资金消耗速度不可计量;其次很难迅速见效,绝不是短平快项目的好选择。

魏东生果断予以放弃。

第二块是门户网站,网易、搜狐、新浪都已经成型,比搜索领域更难冲击。

不说了,放弃。

第三块是即时通讯,腾讯在此领域是杀手级产品,放弃吧。

第四块是工具,国内暂时没有强大对手,该领域的现任领导者flashget已然老朽不堪。

更重要的,技术如今正酝酿着跨时代技术变革,,即比特流协议,即将横空出世,迅速改变网民的文化,种子文件从此大行其道。此时此刻,flashget身为华国工具领导者,却没有及时觉察到p2p和p2sp到来的脚步声,简直是最美味的猎物。

魏东生当时就选定了副业,致力于让比特流协议提前面世,致力于让种子文件提前装满用户的硬盘。

工具的研发难度较低,也不必如《十

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