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重走未来路_第41节

重走未来路  | 作者:万木春|  2026-01-14 14:44:05 | TXT下载 | ZIP下载

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事实上,除了魏东生有点儿小郁闷,春秋网络已经欢呼到爆炸状态。

傍晚惯来是游戏高峰时间,即时监控显示屏在线人数也随之迎来快速上涨:19时59分,同时在线玩家数量突破10万人;不到一小时间隔,20点36分,同时在线玩家数量突破15万。

汇总6月16日总数据,玩家平均在线数量更高达15万之巨。

在2002年,这已是非常成功的数据。

暂不考虑虚报问题,据已公开资料分析,以平均在线玩家数量为核心数据,目前网络游戏市场排名如下:

第一名:《传奇3》,免费公测,光通宣传说同时在线人数突破40万。

第二名:《热血传奇》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为30万。

第三名:《奇迹mu》,付费运营,基于每月销售额逆推,目前平均在线人数约为22万到23万之间。

三强之后,就该是《十国春秋》的15万玩家平均在线。

当然,《十国春秋》是永久免费游戏,与《热血传奇》《奇迹mu》拼玩家平均在线数量纯属于玩噱头。点卡计时付费网络游戏靠时间赚钱,平均在线玩家数量是实打实的钞票折现。以《热血传奇》的点卡为例,35元120小时的充值卡,如今一般实卖30元,即等同1元4小时。日平均在线玩家数量为1,等同24小时除4小时,得到6元人民币销售额。玩家平均在线数量30万,就是日赚306180元,每月5400万元销售收入。与之相比,《十国春秋》的玩家平均在线数量纯属于无用的灌水,无法简单折算为销售额。

比年销售额,比月销售额,比日销售额,才能真正体现《十国春秋》的成绩。

可惜,《十国春秋》开局非常寒酸,6月16日的充值金额总共仅有5.76万元,尚不如《热血传奇》日均销售的零头。然而,春秋网络的员工,包括游离之外的景民强,都没有苛刻对待万元销售收入。《热血传奇》《奇迹mu》正式收费之前,都要免费公测一段时间吸引玩家尝试,它们免费公测期间,一毛钱收入都没有。

《十国春秋》能在第一天就得5.76万元营收,已经非常了不起啦。

以刚才一名平均在线玩家折合当日6元收入简单计算,5.76万元就是9600名平均在线玩家,已经追上了新浪乐谷代理运营的《天堂》。景民强不但没有嫌今日销售收入低,反而有点儿觉得太高:“公测第一天就圈了5万元,会不会把玩家吓跑啊?”

事实证明,吓不跑的,氪金玩家有的是钱。

6月16日的销售额,不是太高,而是太低。玩家初次接触永久免费游戏模式,尚不熟悉疯狂圈钱的商城系统,会怀疑,会犹豫,会迟疑,不知道该不该买,不知道买了有没有效果。另外,由于玩家角色等级普遍较低,竞争机制和玩家仇恨连锁效应都未起作用,还没有真正勾起来玩家的氪金欲望。

第061 应该对网络游戏怀有敬畏

6月16日,日销售额5.76万元;

6月17日,日销售额13.23万元;

6月18日,日销售额20.85万元;

6月19日,日销售额28.62万元。

网络游戏论坛里齐刷刷一致的鄙视,肯定带给春秋网络运营团队一定困扰。可是,商人投资游戏、运营游戏是为了让玩家夸一声好嘛?叫好不叫座与叫座不叫好之间,资本家必然更青睐后者。

赞誉和骂声不重要,营业收入才是最实在的。

譬销售额,以一名平均在线玩家每日提供6元收入简单折算,相当于4.77万玩家平均在线。别家的游戏,公测两月时间或三月时间,平均在线玩家堆到4万,就欢欣鼓舞宣布运营成功。而《十国春秋》,以永久免费旗号事实废除了无盈利的免费公测期,上线第一天就开始圈钱,上线第四天就圈钱圈到4.77万平均在线。

更关键的,《十国春秋》的圈钱敛财不是过把瘾就死,从显感受到玩家的氪金热情一日比一日高昂。待潜力玩家都懂了“充值战力”潜规则,待人民币玩家都熟悉了这套机制放心氪金,《十国春秋》日销售额才减缓了增速,而这时,它的基数已经庞大到令常明霞和景民强震惊到失语。

6月26日,日销售额79.30万元;

6月27日,日销售额80.00万元。

简单折算,日销售额80万可折算为13.33万玩家平均在线。华国网络游戏市场排名第一的《热血传奇》,平均在线玩家数量目前仅约30万,《十国春秋》虽然饱受付费玩家群体无尽的鄙视,盈利率却逆势冲向《热血传奇》的二分之一。

《十国春秋》如此可观的盈利,并没有引来华国网络游戏行业的及时重视。

网络游戏业内舆论已经形成鄙视大势,所有游戏厂商都下意识做出论断:《十国春秋》已经死于一片骂声,它能有什么竞争力?

至于什么同时在线数据、平均在线数据啊,15万高是高,游戏厂商并不怎么相信。因为,数据是可以虚报的。2002年国庆节盛大网络搞噱头宣传,曾经故意玩弄文字游戏,《热血传奇》活动时弹出公告说庆祝1

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