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生数量高达150万,每十名学生就有一名注册了四维空间。
腾讯2005年第二季度对外宣称的业绩,即时通讯最注册账户总数达4.384亿,最高同时在线账户数也有1620万之巨,远远高于四维空间的数据。
可是,腾讯有苦自己知。
腾讯前些月觉察到思维空间的冲击,旋即筹备了qq空间项目,并匆匆忙忙于2005年。岂料qq空间非但没有止损,反而令更多qq用户知晓了个人空间产品,进而被同学好友拉扯到四维空间。腾讯仓猝推出的qzone2.0,竟然尴尬成为四维空间扩大用户基数的广告。
《qq幻想国》项目诚然败的一塌糊涂,影响其实非常有限。
《qq幻想国》4月17日公测,5月20日,同时在线人数记录刷新到66万,简直是梦幻般开局。可惜,这场美梦很快如泡沫破碎,5月20日成了《qq幻想国》的高峰。公测时间越长,《qq幻想国》暴露的问题越多,6月17日正式收费运营之前,最高同时在线已经慢慢滑落到49万。
更残酷的是首日运营数据。
腾讯采用了免费增值和计时付费混合运营制度,各准备了一半服务器。怎想,选择计时付费服务器的玩家,总数赫然不足3000,几乎所有玩家都挤到免费增值服务器,导致免费增值服务器瞬间卡爆当机,出了无数问题。
玩家愤怒运营首日的服务器当机事件,又骂腾讯推出的系统商城如此黑心,在线人数旋即迎来瀑布般下跌,短短三五日时间,最高同时在线人数剧烈降到不足十万。更郁闷的是最高同时在线十万对《qq幻想国》毫无意义,因为其中肯充值付费的玩家寥寥无几,且最高充值额也就百十元。
原因其实很简单,腾讯吸取《凯旋》的失败经验,又借鉴《舞林萌主》的成功经验,草率判定qq用户适合简单模式游戏。《qq幻想国》游戏内容设计地非常简单,鼓励玩家竞争的机制也很不完善,导致玩家群体根本没有氪金的欲望。寥寥百十元投资,也是玩家把《qq幻想国》当成大型qq秀互动游戏,购买头发样式等道具。
《qq幻想国》的失败,证明有了流量不算成功,能够留住流量才是成功。
腾讯梦碎网络游戏,只是向外拓展的失利。腾讯在《qq幻想国》项目的研发支出并不多,所谓的失败只是无法赚钱,真正的损失其实非常有限,也不影响腾讯的主干利润。主打社交的四维空间,才实打实试图挖断腾讯的命脉。
四维空间若能积累两三亿注册用户,待其形成稳定的社交关系,像qq模仿icq那样推出自家的聊天工具,qq将怎样应对?
qq的自信,便是建立在用户的黏度,一名用户再讨厌qq,也要考虑他的亲戚、朋友、同事是否也丢弃了qq。否则,一个人的离开,毫无意义。可是,四维空间也有社交属性,而且和qq一样主打熟人社交,甚至因为照片资料以及与信用宝挂钩的实名认证机制,保证了它比qq更熟人社交、更具有黏度。
qzone2.0挫败,令腾讯管理层迅速泛起严重的危机意识。
春秋网络纳斯达克上市融资6.44亿美元,旋即以投资“华国的facebook”名义,联合春秋软件向四维空间注资六亿。得到这一笔融资,四维空间立刻启动新一轮烧钱推广,王兴团队跑遍全国高校,张剑福团队走遍全国网吧。
与如火如荼的四维空间相比,腾讯既陷入了股价低迷泥潭,又面临大股东mih的质疑,可谓处处皆是不顺。
第143 脚踢百度
腾讯无法突破春秋的层层遏制,颓势之下内部渐生裂痕,马化腾最终被迫以降低股权形式结束与春秋对抗的战略。
这6%股权,就是腾讯的割地赔款。
论诚意,腾讯创始人团队的诚意还是够的。
奈何,魏东生并不渴望通过腾讯的股权增值获利,如果不能保证春腾游戏的地位,15%和21%并无本质区别。
曾李青复又向魏东生保证:“腾讯已与春秋合资春腾游戏,又独自运营《qq堂》和《qq幻想国》,是一个巨大的错误。为了防止腾讯管理层独走肆意伤害股东利益,mih提议推行一票否决制度,凡是涉及战略方向及大额资金的决策,腾讯团队必须同时取得春秋和mih的谅解。凡是春秋觉得有损自家利益的决策,予以否决,腾讯必须无条件放弃。”
魏东生点头。
如果是这样的条件,还值得谈一谈。
魏东生善意回复曾李青、张志东等人:“春秋原则上同意一票否决制度,也愿意就股权调整展开谈判。”
腾讯再衰败也是市值数十亿港元的公司,6%股权亦是一笔涉及数亿资本的变动,必须进行琐碎谈判约束彼此的权利和义务。魏东生的表态,不是春秋和腾讯对抗的结束,而是启动了谈判协商解决此事的流程。
魏东生表态时似乎满意6%股权,实际运作中,春秋利益集团的胃口却没有止于6%股权。
人多了,念头就会杂。
就像国家这种体制,官员是官员,国家是国家,强如顶级政治俱乐部的九阁老,也无法以个人意志肆意强奸国家利益。华国是13亿国民的大集体,春秋
