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技能造成的寒颤效果增加个回合。寒颤的主要作用是减点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。
减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。
6霹雳寒冰
评级:★★★★★
这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!
看看石化**耗多少魔,它耗多少魔!
缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
7暴风雪
评级:★★★
水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。ai的话...黑吧)
否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者ai会?
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
8严冬冰环
评级:★★★
这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑ai有所不足!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
9破冰之术
评级:★★
相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。
还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!
洪荒
20魔法护罩i-iii
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔防。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
2驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想pvp请学一个此魔法备用。
22群体驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想pvp可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。
23时间停泄
评级:★★★★
专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。
跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌
