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人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定)
效能基本相同,但这个魔耗多了点。
24洪荒魔法i-iii
评级:★★★
跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍
25法力提升i-iii
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
26魔法倾向i
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的xx魔法i-iii,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点--)。
注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。
27魔法倾向ii
评级:★★★★
每天2%,00点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。
自己斟酌。
28魔法倾向iii
评级:★★★
战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。
29迟缓**
评级:★★★★
这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
30群体迟缓**
评级:★★★★
有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
3冥想
评级:★★★★
增加20魔,持续4回合。并同时回复5%魔法值。
可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。
32极速行动
评级:★★
我情愿用突进!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
33群体极速行动
评级:★★★
它跟群体迟缓**的区别是。个是你近战强急着贴近对手打他,个是你近战弱不想让他贴近你打你。
处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
34瞬间移动
评级:★★★
我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
35毁灭之光
评级:★★★★
降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。
36吸取魔力
评级:★★
吸敌方英雄2%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你0%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的2%。
可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。
37内向爆裂
评级:★★★
伤害不错,而且无法被治疗。那么...ai告诉你它打算无损你?
洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。
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英雄无敌6
全技能评价
★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。
★★:食之无味,弃之可惜。
★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!
星级评价标准战役为主
1防御者:
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011-10-1914:55
评级:★★★★
加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
外交术:
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011-10-1915:00
评级:★★
这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。
3领袖魅力:
下载(19.96kb)
011-10-1915:00
评级:★★★★
加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵次行动(次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
4命运垂青:
下载(19.4kb)
011-10-1915:00
评级:
