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全球论战_第5节

全球论战  | 作者:网络收集|  2026-01-15 03:29:51 | TXT下载 | ZIP下载

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途径,那就是充分的营养和合理的锻炼。

  如果玩家为了省钱长期吃粗粮不沾荤腥,虽说也能维持饱食度,但强壮属性点绝对不会增加。甚至时间长了以后,系统会判定玩家身体缺乏某种营养而导致强壮属性点下降。

  强壮属性点过低除了影响耐力速度以外,在游戏里出现生病的几率也很大。如果有钱在游戏里保持合理的膳食,并且每天合理锻炼,身体就会逐渐变得强壮。

  玩家如果招收了NPC部属后同样需要解决部属吃饭的问题,因为部属也有饱食度设定。当将军的玩家想要练出精兵,在军饷上就不能苛刻下属,虽说招收部属后发多少军饷由玩家自行设定,但军饷太低一则会导致部属忠诚度下降,同时军队伙食不好士兵身体不够强壮,部队战斗力自然就不高。

  陈浩是独行玩家力量有限,因为招收部属需要财力养兵,游戏前期他才会走单兵路线。团队进入游戏的玩家建立自己的班底时,很多职位可以由玩家来担任,陈浩没有那种能绝对信任的玩家,以后发展部属也是以NPC为主,这要求他必须积累大量财富。

  陈浩并没有急着去寻找那位大儒,记忆告诉他要想得到那位大儒的赏识,文化属性点最低要达到25点。目前陈浩的等级是0级,政治类20个自由属性点全部加在了文化上也还不够,要想触发任务最少得先升5级。

  系统送的粗布衣服,作用就是遮羞和御寒,所以属性与仪容以及饱食度相关。仪容是一个隐藏属性,只能通过装扮来增加,如果仪容高看起来人模狗样自然会被NPC高看几分,在一些特殊场合仪容不够不允许进入。

  增加仪容的除了服饰外,还与发型有很大关系,比如角色脑袋后面拖着的那根猪尾巴。

  满清入关的时候喊出了“留发不留头”的口号,从此以后华夏人脑后多了一根辫子。《战争》游戏里这根辫子作用是双重的,如果玩家剪了辫子,在革命党NPC面前仪容+10,但在官方NPC面前不但仪容—10,甚至可能被抓去杀头。

  陈浩选择的信仰是君主立宪,尽管很不爽脑后的猪尾巴,他也只得将其留到游戏时间1912年。

  天气冷的时候人饿得快,所以穿上衣服还有减少饱食度下降的属性。游戏里的装备一般就这两个基础属性,好的衣服增加的仪容和饱食度下降更多一些,只有极少数特殊服装会增加一些其他属性。

  除了寒酸的新手衣服和褡裢外,系统还赠送了5个铜板,按照清末物价可以买一个馒头。陈浩顺着石板路走西门,沿途他遇到了许多玩家,1900年青州有义和团反帝爱国运动,选择出生在青州的玩家有不少。

  现在玩家还没意识到《战争》游戏里养活自己有多难,几乎都是一门心思练级。西门外游荡着许多鸦片鬼,玩家杀死这些怪物就能获得经验值,这是最常规的升级途经,陈浩来到西门的时候,城门处站满了寻求组队的玩家。

  “格斗10以上NB练级队,绝对速度,还有二个位置。”

  “格斗15以上高端队伍报名了,还有三个位置,垃圾不要来。”

  “独立自主,自力更生,格斗5以上组队练级不求人,来一个开车了。”

  现实已经过去了半天时间,游戏时间已经是1900年1月2号下午,玩家对游戏已经有所了解。单兵玩家最适合练级,游戏前期枪很少爆出来,而且对付鸦片鬼这样的怪物不需要用枪,组队最受欢迎的是格斗属性点高的玩家。

  那些走政治路线和统帅路线的玩家如果前期舍不得把自由属性点加在单兵上,就只能找人带练升级了。又不想浪费自由属性点又没人带的玩家也有办法升级,他们可以在城里寻找任务机会,通过做非战斗任务来获得经验值,只是效率比单兵玩家差了许多。

  游戏里玩家组队练级能获得一定的经验加成,最多只能五人组队成一队。陈浩没有理睬那些吆喝的玩家,他走出西门后向北走了五百米,找到了一名叫做赵四的NPC。

  “这位兄弟,年轻人沾不得大烟啊!蓬莱县吸大烟的越来越多,没钱吸就四处偷鸡摸狗,我家已经被偷了多次了……”

  赵四絮絮叨叨念了一通后,陈浩收到了系统提示:“玩家陈霸先,NPC赵四向你发布任务“消灭偷鸡摸狗的大烟鬼”,任务完成条件:杀死20个大烟鬼。任务奖励:铜币5枚。”

  这个任务的奖励有5枚铜币,相当于一个馒头,能增加10点饱食度。接了任务后陈浩并没有急着对大烟鬼动手,他走向了附近的小树林,不时捡一根枯枝在手里挥动几下。

  游戏里没有新手武器一说,赤手空拳对付大烟鬼没问题,但有工具的话更容易一些。转悠了一圈后,陈浩终于找到一根合用的木棍,属性为格斗+2。拿上木棍后他的格斗变成了22点,再加上特技浴血增加20%近身战斗力,他的格斗能力有26点左右。

  陈浩走到了树林另一边玩家稀少的练级点,很快找到了一名大烟鬼。大烟鬼面黄肌瘦,拖着长长的辫子,穿着破烂衣裳躺在草堆上晒太阳,看到陈浩拿着棍子出现他从草堆里爬了起来,一脸警惕地看着陈浩。

  陈浩快步上前,挥动手里的木棍向大烟鬼挥了过去。挥出木棍的时候,陈浩本能地感觉到系统对他出手的角度进行了一定矫正,就像系统会根据属性点矫正射击精度一样,玩家格斗属性点不同

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