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网游之致命利刃_第302节

网游之致命利刃  | 作者:网络收集|  2026-01-14 18:16:42 | TXT下载 | ZIP下载

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些蛮族重骑兵的冲锋技能一样,正面对抗的时候要么拥有比他们更强的射程与攻击,要么就只能依靠超强的防御硬抗。

然而毫无疑问,这两样远程团的玩家都没有,他们能做的只有等待蛮族弓骑兵的箭囊射空,进入补给冷却的时候才有反击的机会。

而另一边的近战团则跟这边完全不同,作为一号防线的正面防御主力,他们从一开始就已经做好了迎击准备。

当对面的骑兵开始朝一号防线发起冲锋时,作为前锋的无双军营玩家便顶着对面的箭雨,冲出了防御工事之外开始列阵。他们利用相互之间的阵势架起盾牌获得防御加成,在无双军营的阵势效果发动之后,他们具备了足以正面对抗骑兵冲锋的霸体效果。

然而出乎所有人预料的事情却发生了,那群气势汹涌地冲过来的骑兵,并不是这次进攻的主力。当所有骑兵已经冲进一百米决战区的时候,这些骑兵忽然朝两边让开,露出了藏在他们身后的真正杀手锏。

十多台由马匹牵引的攻城撞锤在滚滚风沙中冲出,机械齿轮相互碾压的声音震动着在场每一位玩家的神经。这些攻城撞锤镶嵌在黑沉沉的钢铁底座上,依靠着藏在里面的机械传动结构飞驰而来,如果中古时代的洪荒猛兽,又像联结出钢铁洪流的装甲车。

一百米的距离看上去不远也不近,然而对于防御在一号防线正前方的无双军营玩家来说,却是一瞬之间发生的事。他们从看到这些攻城撞锤现身,到它们冲到眼前,似乎连思考的功夫都没有,立即就面对这些破坏力惊人的重型器械。

这些原本用来对付玉泉关那扇青铜闸门的攻城武器,此时直接用来对付玩家组成的军阵,两者之间的力量悬殊根本就不是一个量级,其结果也是可想而知的。

尽管拥有霸体效果的加持,然而在游戏真实的物理演算之下,这些举着盾牌的无双军营玩家,简直就像面对滚滚车轮的虫子一样脆弱。攻城撞锤前段莲花状的冲击撞锤在底盘的齿轮带动下,如同开山裂石的钻头一样朝着前方冲去,一路上势如破竹锐不可当。

原本为了迎接骑兵冲击而特地拉长了纵深的阵营,此时却变成了最为致命的弱点,攻城撞锤一路高歌猛进,依靠正前方几乎无敌的杀伤力,一下就横扫了将近一半的近战团玩家,最后才力竭而止停在了近战团的中心位置。

然而这十多架攻城撞锤体积摆在那里,即使它们已经失去了行动能力,但他们依然横在近战团的阵型中,这些攻城撞锤停下的位置十分杂乱,因此严重妨碍了近战团的玩家重整阵型的速度。

战争不是回合制的你来我往,完成了拖拽任务的蛮族轻骑兵脱离战线后,立即让开了通往前方的道路。跟在攻城撞锤后方的蛮族重骑兵也露出了他们的獠牙,一根根长矛在阳光下闪烁着寒光,齐刷刷地指向阵型散乱的近战团。

站在一号防线指挥台上的烈羽宏图已经闭上了双眼,他根本没料到对方居然下这么重的血本,连原本有数量限制的攻城撞锤都提前用在了一号防线这里。近战团的崩溃已经无法挽救,接下来重骑兵完成冲锋之后,势必能够打穿前方的阵型,杀进一号防线之中。

烈羽宏图的大脑飞速运转起来,无数个可能存在的应对措施从他的脑海中略过,然而没有一个可以抢回失去的优势。可以说接下来一号防线的玩家,将面临一场最为惨烈的厮杀,他们从面对蛮族大军的前锋主力开始,就已经确定了惨败的结局。

能否在预期时间内完成一号防线的防御任务,这次连烈羽宏图也没有多少信心了。

第五六九章:人和程序的区别

短短的十分钟之内,一号防线的玩家就已经损失了两万人,其中大部分属于主动出阵迎击的近战团玩家。虽说在防御战中主要依靠防御工事进行反击,因此大大削弱了近战玩家发挥的作用,但一下子就损失了这么多人,依然是一个比较麻烦的事。

作为指挥官的烈羽宏图十分清楚,一号防线近战团那边的缺口已经被打开,如果不将这边堵上,后面跟进的蛮族步战团将会源源不断地推进。到时候不管是否能够在一号防线内部完成调动,这个缺口一旦被蛮族大军占领,整个一号防线阵地就相当于被从中间破开。

现在蛮族重骑兵已经冲出了近战团的包围圈,冲进了一号防线之中完成了最主要的任务,然而烈羽宏图已经有所打算。

重骑兵的优势就在于他们利用远距离冲刺形成的强大突破力,然而一号防线内地形十分复杂,蛮族重骑兵冲进去之后就失去了他们最大的攻击手段,仅仅依靠他们自身的防御力,恐怕并不足以应付一号防线内的玩家集火。

既然对方已经给了他们一击重击,那接下来就该轮到他们反击了。

烈羽宏图迅速下达指令,防线缺口附近的数个战团重新调动,被冲散的两个近战团开始汇编成一个,迅速回撤到防线缺口附近,堵住蛮族重骑兵的退路。而防线两边的远程战团与负责防御任务的混编战团互换位置,开始朝着蛮族重骑兵集火。

蛮族重骑兵失去了冲刺的空间之后,果然如烈羽宏图所料,被重新联结完毕的近战团成功堵截。由于他们忽然遭遇到了两边的远程团夹击,后阵与前阵之间出现了短暂的断层,后阵的开始转向试图突破近

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