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网游之致命利刃_第302节(2/3)

网游之致命利刃  | 作者:网络收集|  2026-01-14 18:16:42 | TXT下载 | ZIP下载

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战团的包围,打通出去的通道。

烈羽宏图看准了这个机会,立即给两边负责围堵的混编战团下达了进攻命令,让他们从中间截断整个蛮族重骑兵战团。混编战团大部分的成员由几个公会的玩家组成,让他们打出精彩的协同作战难度太大,但像这样疯狗式的进攻,却是他们最拿手的。

混编团的玩家定位原本就带着一点炮灰的味道,但是这些炮灰却又是拥有着一定攻击性的炮灰,在他们猛烈的进攻下,仅仅不到十分钟的功夫,蛮族重骑兵的阵势就已经被完全切断,前阵和后阵的重骑兵完全断开了联系,前阵已经被完全堵死在一号防线的阵地内。

这是胜负逆转的关键时刻,混编团的玩家完成了他们的使命,开始转向两边的蛮族重骑兵发起了自杀式的进攻。两边负责集火攻击的远程团不断倾泻着技能,开始大片大片地消减着蛮族重骑兵的血值,从中间向两边逐步蚕食着蛮族重骑兵。

一号防线的缺口处基本稳定了下来,另一边从开始的时候就遭遇火力压制的远程团,也终于迎来了他们反击的机会。那群不断抛洒箭矢的蛮族弓骑兵,终于将他们的箭矢射光,开始整队朝后撤退。

弓骑兵的补给冷去时间是五分钟,也就是说远程团的玩家想要抢回失去的优势,就要利用这五分钟的时间尽量完成他们的布置。只是这时候在蛮族弓骑兵火力掩护下进攻的轻骑兵,已经成功毕竟了远程团前方一百米的决战区,他们甚至能够看到轻骑兵手中的弯刀反射的寒光。

作为被选中参加防御战的玩家都有一定的能力,而负责指挥战团的团长也不是省油的灯,从一开始远程团遭遇蛮族大军试探性进攻的时候,远程团的玩家就已经尝过被近身的滋味,因此这次几个团长的做法也非常一致,他们并没有选择鲁莽的战术,而是将所有拥有远程控制技能的玩家都堆到了阵前的位置。

随着第一轮攻击放出,各种控制类技能在轻骑兵的阵型前方绽放,或是冰封技能,或是麻痹类技能,甚至一些地形破坏类的技能都用上了。冲在最前面的蛮族轻骑兵本来就处于高速突进的状态,被这些攻击拖住脚步之后,当场就被打了个人仰马翻。

然而远程团的团长并没有选择乘胜追击,而是通知了后面负责主力输出的玩家,将攻击落点选在了蛮族轻骑兵方阵的后方。蛮族轻骑兵方阵同时遭受攻击,前面的遭遇了阻拦,后方的又在火力覆盖下想尽量朝前冲击,于是双方便相互穿插混乱不堪。

蛮族轻骑兵的阵型彻底被他们自己冲散了,这种混乱的局面在秘籍的军阵中一旦开始,很快就蔓延到了其他位置。后方的轻骑兵方阵为了避免陷入前阵的牵制,只能选择绕开冲另一边进攻。然而这种一分再分的做法,很快就将轻骑兵战团的纵深消减,整个战线在不知不觉中已经被拉长。

显而易见,在ai的思维中,他们并不会考虑战术上的稳定性,他们一但确定了进攻的任务之后,及时前方是明显的陷阱,他们也会选择更加简单粗暴的方式达到目的。那些混在蛮族大军之中的特殊个体玩家已经急得冒烟了,但他们就算拥有多大的权限也好,一旦放松了对其中任何一个区域的精确指示,这些拥有自主ai的蛮族士兵就会放飞自我。

然而与蛮族大军相反,玩家在激烈的对抗时虽然没办法做到ai那么强的整体协调性,但他们的优势就在于精确到个人的临场应变能力。这种应变能力在每个人的想法都不同时,会成为一个非常麻烦的存在。但只要所有人的目标一致,这些临场应变的能力就变成了非常强大的相互配合。

远处的蛮族大军前锋主力开始派出了他们的步战团,很显然对方的指挥官也注意到了骑兵冲锋已经对一号防线的玩家没有用处,因此他们开始放弃这些不切实际的突击战术,开始转向了稳扎稳打的步兵近战。

烈羽宏图望着渐渐推进的蛮族步战团,明白接下来才是真正的决战,一旦双方进行接触,将没有任何喘息的机会。

第五七零章:矛与盾的对决

蛮族重骑兵被困,轻骑兵的阵型也遭到了远程团的轰炸,然而蛮族前锋大军的指挥官似乎并不着急,剩下的十多个步兵方阵井然有序地缓缓推进,宛如一道黑色的大潮在黄沙弥漫的沙海中,朝着玉泉关一号防线席卷而来。

此时烈羽宏图已经完全没有功夫去管其他的事情,他的指令通过负责传递的玩家,不断地发送给下面的团长。烈羽宏图的指令精确到了点,以调配一号防线上每一个战团具体负责的位置。

必须承认的是,蛮族大军一开始进行的那轮骚扰战,与大军开来之后发起的骑兵猛攻得到了十分不错的战果。一号防线的玩家一开始的布置已经全部被打乱,烈羽宏图除了进行临时调整之外别无他法。

在几个会长原本的设想之中,一号防线的作用主要是摸清蛮族大军的进攻套路,然后就是尽量削弱对方的进攻里,以抵消掉蛮族大军的前锋部队为最终目的。

根据玩家组织的远征军前后几次收集到的信息来看,蛮族大军的大部队一般采取比较传统的进攻方式,即是人数最多的步兵战团放在中间,两翼配置一定数量的各式骑兵方阵,以此相互配合循循渐进。

于是一号防线原本的配置,也是以防御步兵发

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