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是一个完全的人工打造、精细切割的钻石。在鉴赏家面前,可能这块玉石是人间罕有,天下无双,但在市场和大众面前,很可能得到更广泛认可的是璀璨夺目的钻石。而游戏,从来就是雅俗共赏的,市场,又从来都是唯利是图的。所以,未来DOTA2的发展之路着实充满疑云,也希望冰蛙领衔的阀门DOTA2团队能够做出有效的应对,因为这恐怕是一条艰险的抗争之路。
也许,若干年后,DOTA2和LOL都已成为过眼云烟,我们回忆自己的DOTA岁月的时候,也能在心里默默地说,我最后的DOTA游戏人生,是抗争的人生。
后话
“DOTA的游戏精神。”
不得不补充说明的是,土熊猫的技能效果还是很符合DOTA自身的精神的——相较于设计先行的LOL(明确了先有鸡,再有蛋),DOTA的游戏精神在于“混沌”、“变数”。就像LOL中不会出现拉比克这样充满不确定性的英雄一样,LOL中很难出现“推推棒”、“跳刀”这种以增强机动力为核心功能的道具——LOL的理论游戏模式是在固定的框架下谁的发挥更出色,比如两个人正面遭遇,血量和技能的更精确计算让一方得胜。之所以这么设计,是因为好处在于制作者可以通过技能的数值调整达到英雄之间的平衡,而平衡性是通常拥有海量角色的MOBA类游戏的非常重要的素质,那么增加机动性就意味着增加不确定性,不确定性意味着难以平衡、不可控。而土熊猫诸多的位移技能(包含对己方和敌方单位的,对自己的),就和“混沌”、充满“变数”的DOTA一样,充满了未知的可能性。
