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第三百三十八章 白猫黑猫之争论(3/4)

一战封神  | 作者:网络收集|  2026-01-15 07:45:42 | TXT下载 | ZIP下载

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是相对可控的。这就是DOTA与LOL的新英雄、新道具设计之别。

这意味着什么?对于DOTA来说,新英雄的设计会是一件非常让人头疼的事情,同理,新道具亦然。因此,在未来,DOTA游戏内容上要保证持续的新鲜血液,是充满困难的。

IMBA的神谕——冰蛙毁灭DOTA第二弹?

“阴谋论。”

至此,让我们再回到开篇对新英雄的解读。第二个英雄是神谕。

6.78更新若干天,已经有不少玩家大呼“土熊猫复杂,神谕者IMBA!”事实的确如此,相对于土熊猫来说,神谕的技能操作要简单得多,但事实上,从技能说明上我们也能看出来哪一个英雄的技能设计更为复杂。

神谕的技能设计思路相对来说要隐晦一些,冻肉作以下猜测:

简单来说神谕的技能就是在“做加减法计算”,计算的理想目标是得到“正数”——即己方得益。神谕的核心技能是大招,3技能由大招衍生而来。1、2技能在设计上是3的子技能。

网上已经有理解能力强、勤快的玩家总结出了神谕的“连招”,这也正是我要强调的,即“神谕有连招”这个事实。

广义上说,在DOTA中提及combo,我们多指多个英雄的配合衔接,或者某些爆发型英雄为了达到输出最大、输出最快的爆发效果独自做出的一套X动作。(还有一些特例,比如卡尔这样独特的设计。)

而神谕两者都不属于,他的连招更像是“组合技能”,即“1技能+3技能A效果”“2技能+3技能B效果”。

讲到这里,你是否有一些熟悉的感觉呢,我将直接引用我刚刚说过的一段话:

“在英雄的操作方式上做出新意!比如,假如A和B同样是物理后期,他们同样有一个加攻速的技能,那么A的技能释放要求A不能转火目标,B的技能要求B必须先打2个不同的英雄,打第三个英雄的时候才会加攻速。那么这样以来,两者的输出方式自然不同,带来的玩家体验也就两样了。”

这是我之前描述LOL应对可能存在的英雄同质化的问题所作的应对,打个比方,就是LOL假如是NBA联盟的话,那么它要求旗下所有控球后卫过人尽可能都用不同的方式过人、传球——或者说,上篮的时候必须给我拉个杆。

因此,神谕采用了“1技能+3技能A效果”、“2技能+3技能B效果”而不是直接设置“A效果的技能”“B效果的技能”的技能设置,我解读为是冰蛙对于“LOL式”英雄操作方式的一次尝试(不可否认的一点是,组合生效意味着远不止ABCD四种的效果,但我想我表达的技能设计思路大家应该已经能明白了)。

事实上,上手LOL并进行了一定游戏时间的玩家,都会有“LOL很多英雄的战斗操作是在滚键盘”之感。甚至对于资深玩家,LOL的技能设计也决定了大多数英雄的战斗操作,都是在一瞬间完成一套组合动作。

不过,最值得吐槽的是神谕的技能威力,神谕20秒CD的大招堪称IMBA,配合臂章使用几乎不死的效果也让人结舌,直让人想起一直很逆天的凤凰。很久以前,冻肉写过一篇《杀死DOTA》,里面给出了DOTA“死因”的几个预测,其中之一,就是做出过“保持更新DOTA1”承诺的冰蛙在游戏内容中加入影响平衡性的元素,直接“手刃”DOTA1。冰蛙把这么一块看起来就能影响到游戏平衡性的大石头抛入DOTA1的英雄池中,不知用意为何?为什么DOTA2中又迟迟不更新凤凰呢?这么考量,“神谕者”的名字似乎非常“有内涵”。在此,我宁愿作小人,希望度的是君子之腹。

黑白猫论

“宝玉与美钻。”

从这次的英雄设计我们可以继续看出冰蛙在技能设计上,逐渐地尝试一些新的设计这一趋势,而很多新的设计思想在LOL中都可以看到。为什么说趋势呢?从火熊猫(灰烬之灵)的大招采用独有的消耗机制(3次储能),到6.78版本中的两个新英雄(土熊猫,独有的技能消耗机制、与地形互动的设计特点;神谕,Combo施法的操作方式),或是骷髅王的暴击调整为复合技能(主被动结合,在LOL中很常见,不过DOTA中最早的此类技能应该是鱼人夜行者的大招,这就可以追溯到6.65版本了)。

“不管黑猫白猫”是一个经典的梗,想来一直以开明著称的冰蛙也明白这个道理。不过,必须指出的是,DOTA和LOL是完全不同的2个游戏,这一点从他们各自的出身就能见一二,所以有些在LOL中非常有意思的英雄设计,放在DOTA中不一定就适用,比如此次的新英雄大地之灵考林和神谕者奈里夫,实际中他们能否顺利融入现有的英雄体系,得到玩家们的认可,还有待观察,他们各自的操作方式都多少有些繁琐。而DOTA的最大魅力,并不在于表面上要求精细的操作,而是内里两方在各自对局势的掌控过中进行博弈的暗流汹涌。本文的最大目的,在于指出冰蛙的设计思路,还在于提出我自己的观点——那就是希望冰蛙认识到DOTA的特殊性(由MOD发展而来,由玩家、制作者集体智慧结晶而成),并且千万不要在借鉴别的游戏中的角色、职业设计亮点的时候忽视DOTA的特殊性,造成顾此失彼,本末倒置的后果。

如果说DOTA是一个被偶然发现,经过长久磨合的玉石,那么LOL则

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