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而通过春秋集团、春秋搜索、智宇科技、祝为科技等公司间接遥控春秋网络,一方面令景民强和龚秋秋夫妇作为缓冲扛在前面抵御华国富豪榜的催命符,一方面借势春秋搜索、智宇科技、祝为科技慢慢团结起来的利益集团反过来遏制龚家的贪婪。
4月间,春秋集团都在忙碌春秋网络赴美上市。
魏东生再不愿浪费时间应酬,也得坐下来和龚秋秋一起与承销商高盛协商细节,筹备全球路演、参加投资人见面会,忙的没有时间关心其它事情。考虑顺利上市之后的融资收益,魏东生只能忍住郁闷心情,和春秋网络高管一起苦熬。
魏东生忙忙碌碌期间,腾讯在泥潭里越陷越深。
腾讯2005年第一季度业绩出来,移动及电信增值服务收入滑落到1.343亿,比2004年第四季度下跌20.4%;不计春腾游戏分红收益,腾讯季度总收入为2.8亿元,比2004年第四季度下跌10.8%。别家互联网公司都是一季度比一季度强,到了腾讯这里,却一年不胜一年。
这样的业绩公布出去,腾讯股价肯定被更多股民看空。
春腾游戏的烈火烹油与腾讯的凄凄惨惨成鲜明对比,《舞林萌主》如期在2005年3月突破百万同时在线记录,且第一季度总营收高达1.6126亿元。《舞林萌主》第一季度的营收就超越了2004年全年营收,这种增长速度令所有人都望而兴叹。甚至,腾讯曾经抛弃的qq游戏大厅,也被春腾游戏做到季度营收2000万元规模。
腾讯创始人团队、股东、管理层羡慕的眼珠儿发红。
这种情绪,反过来逼迫马化腾放弃坚持。
第128 我还得高考呢
为了缓解强烈对比落差,腾讯竭力提速《qq幻想国》进度,4月17日予以公测运营。
《qq幻想国》没有辜负腾讯的厚望,有着梦幻般开局。4月17日08时公测,临近中午,同时在线人数突破10万;4月30日,同时在线人数突破35万;5月15日,同时在线人数突破60万;5月20日,同时在线人数突破66万。
《qq幻想国》交出一份完美答卷。
马化腾长舒一口气。
《十国春秋》固然非常赚钱,可由于魏东生以“小社会”理念为它建立一套复杂的经济体系,又以计算机智能生命橙藻为核心建立了独特的高自由度游戏环境,模仿者往往不得其法,借鉴着借鉴着就借鉴死了。许多游戏运营商都画虎不成反类犬,没有抓住征途式机制,反而被魏东生的高难度花样创新误导,真可谓:学我者生,像我者死。
考虑《十国春秋》没有普适性,腾讯决定启用免费增值和计时付费混合制度,即一部分服务器免费增值式运营,一部分服务器计时付费运营。为了避免影响混合运营策略,所有服务器公测期间都不收费,计时付费游戏不收费,免费增值服务器也不加载系统商城。这样的机制,导致了《qq幻想国》无法公测就圈钱。
尽管如此,同时在线人数66万也是非常梦幻的记录。腾讯管理层兴高采烈,盛情夸赞马化腾高瞻远瞩,仿佛看见《qq幻想国》超越《舞林萌主》和《十国春秋》的美妙未来。
可惜,梦幻业绩掩饰不了腾讯的短板。
“见过每天喊国产巨作,里面npc造型和店面匾额全是日文的网游吗?没见过,就去玩《qq幻想国》吧。”
“无法登录,游戏狂卡,任务物品打不到,就这样,还有脸无缘无故说我用外挂要封我号。”
“我是药师,我不能打怪,腾讯好有创意哟。”
“我是术士,我也不能打怪,谁能告诉我,这是休闲聊天游戏吗?”
……
公测时间越长,《qq幻想国》暴露的问题越多,66万高峰之后,同时在线人数不断降低。瞧见《qq幻想国》的运营数据不断下滑,腾讯创始人团队和管理层心头陡然蒙上阴影:“《qq幻想国》千万别赴《qq堂》后尘,又高开低走啊。”
腾讯创始人团队忐忑不安期间,春秋网络迎来了它的成年礼。
5月21日,《魔兽世界》收费运营,之前预充值和当日充值金额累计2680万元,以每笔充值均额30元计算,约有89万活跃玩家愿意为《魔兽世界》付费。春秋启动《魔兽世界》公测之前,暴雪公布的全球活跃玩家不到200万,华国区的89万活跃玩家的份量可想而知。
这是利好消息之一。
利好消息之二,华国于3004年底启动经济普查,国民生产总值gdp面临大幅度调整。以盘阳市为例,2003年国民生产总值三百余亿元,2004年国民生产总值原本还是三百多亿元,经济普查重新核算之后,却迅猛增加到450.8亿元,当年名义增速高达30.4%。
这并不是盘阳市的特例,整个河东省都是这般。
2003年度,盘阳市在河东省各市年增速30.4%之后,反而降落到第十一名。
华国2004年年度国民生产总值13.65万亿元人民币,汇率折算为1.65亿美元,略微落后于意大利的1.67万亿美元,继续排名世界第七。不过,观乎经济普查重新核算之后的数据,华国2004年度
